如何用C语言写出蔡徐坤打篮球的动画
时间: 2023-07-04 09:13:28 浏览: 763
要用C语言写出蔡徐坤打篮球的动画,需要使用图形库,例如graph.h或者SDL库等。以下是使用graph.h库实现的简单示例代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义篮球的结构体
typedef struct {
int x, y; // 篮球的坐标
int dx, dy; // 篮球的速度
int size; // 篮球的大小
int color; // 篮球的颜色
} Ball;
// 定义蔡徐坤的结构体
typedef struct {
int x, y; // 蔡徐坤的坐标
int dx, dy; // 蔡徐坤的速度
int width, height; // 蔡徐坤的宽度和高度
int color; // 蔡徐坤的颜色
} CXK;
int main() {
// 初始化图形界面
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
// 创建篮球和蔡徐坤
Ball ball = {200, 200, 5, 5, 30, YELLOW};
CXK cxk = {100, 300, 5, 0, 60, 100, BROWN};
// 设置随机数种子
srand(time(NULL));
// 循环绘制动画
while(1) {
// 清空屏幕
cleardevice();
// 绘制篮球
setfillstyle(SOLID_FILL, ball.color);
fillellipse(ball.x, ball.y, ball.size, ball.size);
// 绘制蔡徐坤
setfillstyle(SOLID_FILL, cxk.color);
bar(cxk.x, cxk.y, cxk.x + cxk.width, cxk.y + cxk.height);
// 更新篮球的位置和速度
ball.x += ball.dx;
ball.y += ball.dy;
if (ball.x - ball.size < 0 || ball.x + ball.size > getmaxx()) {
ball.dx = -ball.dx;
}
if (ball.y - ball.size < 0 || ball.y + ball.size > getmaxy()) {
ball.dy = -ball.dy;
}
// 更新蔡徐坤的位置和速度
cxk.x += cxk.dx;
cxk.y += cxk.dy;
if (cxk.x < 0 || cxk.x + cxk.width > getmaxx()) {
cxk.dx = -cxk.dx;
}
// 判断篮球和蔡徐坤是否碰撞
if (abs(ball.x - cxk.x - cxk.width / 2) < ball.size + cxk.width / 2 &&
abs(ball.y - cxk.y - cxk.height / 2) < ball.size + cxk.height / 2) {
// 篮球和蔡徐坤碰撞,篮球反弹,并且蔡徐坤的颜色随机变化
ball.dy = -ball.dy;
cxk.color = rand() % 256;
}
// 刷新屏幕
delay(1000 / 60);
flushall();
}
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
上面的代码实现了一个简单的动画,篮球会在窗口中弹跳,蔡徐坤会在窗口中移动,并且当篮球和蔡徐坤碰撞时,篮球会反弹,并且蔡徐坤的颜色会随机变化。需要注意的是,由于篮球和蔡徐坤的运动是随机的,所以每次运行的效果都会不同。
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