猜数游戏: 规则: 系统选择一个随机数字。 玩家猜测数字。 系统告诉玩家他们的猜测是太高了还是太低了。 玩家继续猜测直到猜中数字或猜测次数达到限制。 玩家可以选择继续玩或退出游戏。

时间: 2024-05-19 11:14:29 浏览: 69
以下是Python语言的实现: import random def guess_number_game(): number = random.randint(1, 100) # 生成1-100的随机数字 count = 0 # 猜测次数 max_count = 5 # 猜测次数限制 while count < max_count: guess = int(input("请输入你猜测的数字(1-100):")) count += 1 if guess == number: print("恭喜你猜对了!") break elif guess < number: print("你猜的数字太小了!") else: print("你猜的数字太大了!") else: print("很遗憾,你没有在限定次数内猜对。") choice = input("是否继续游戏?(输入Y继续,其他键退出)") if choice == 'Y' or choice == 'y': guess_number_game() else: print("游戏结束!") guess_number_game() # 调用函数开始游戏
相关问题

编写函数模拟猜数游戏。系统随机产生一个数,玩家最多可以猜5次,系统会根据玩家的猜测进行提示,玩家则可以根据系统的提示对下一次的猜测进行适当调整。并且改写代码使得猜数的范围起始值也通过函数参数指定。

当然,我可以帮你编写一个简单的猜数游戏函数,该函数接受一个随机数生成器(比如`random.randint`)的上下限以及最大猜测次数作为参数。这里是一个基本的实现: ```python import random def guess_number(min_range, max_range, max_guesses=5): # 随机选择一个整数 secret_number = random.randint(min_range, max_range) # 初始化猜测计数 guesses_taken = 0 print(f"欢迎来到猜数游戏!我想了一个在 {min_range} 到 {max_range} 之间的数字,你有 {max_guesses} 次机会猜出来。") while guesses_taken < max_guesses: # 获取玩家的猜测 player_guess = int(input("请输入你的猜测:")) guesses_taken += 1 # 检查猜测是否正确,提供提示 if player_guess == secret_number: print("恭喜你,猜对了!") return elif player_guess < secret_number: print("太低了,再试一次。") else: print("太高了,再试一次。") print(f"很遗憾,你没有猜到。答案是 {secret_number}。游戏结束。") # 使用函数时,传入你想要的范围 guess_number(1, 100) ``` 在这个游戏中,玩家每次输入一个数字后,程序会检查这个数字是否等于秘密数字。如果猜得太高或太低,会给出相应的提示。如果玩家在规定次数内没有猜到,游戏就会结束并显示正确答案。

要求:设计一个有 GUI 界面的猜数游戏。有 5 个游戏者依次玩猜数游戏,“系统随机产生一 个 1-500 之间整数,同学输入猜测数,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直到猜中为 止,记录猜测次数。”所有游戏者均完成后,按照猜测次数由低到高的次序排序游戏者。界 面可参考下图。

以下是一个简单的猜数字游戏的GUI界面,使用Python的Tkinter库来实现: ```python import random import tkinter as tk class GuessNumber: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("猜数字游戏") self.master.geometry("400x300") self.number = random.randint(1, 500) self.guesses = [] self.label = tk.Label(self.master, text="猜一个1-500的数字") self.label.pack(pady=10) self.entry = tk.Entry(self.master, width=20) self.entry.pack(pady=10) self.button = tk.Button(self.master, text="猜", command=self.guess_number) self.button.pack(pady=10) self.result = tk.Label(self.master, text="") self.result.pack(pady=10) self.players = [] self.player_count = 0 self.player_scores = {} self.add_player_button = tk.Button(self.master, text="添加玩家", command=self.add_player) self.add_player_button.pack(pady=10) self.start_game_button = tk.Button(self.master, text="开始游戏", command=self.start_game, state=tk.DISABLED) self.start_game_button.pack(pady=10) self.player_list = tk.Listbox(self.master) self.player_list.pack(pady=10) def guess_number(self): try: guess = int(self.entry.get()) except ValueError: self.result.config(text="请输入数字") return if guess < 1 or guess > 500: self.result.config(text="请输入1-500的数字") return self.guesses.append(guess) if guess == self.number: self.result.config(text="恭喜你猜对了,你用了{}次猜中了数字{}".format(len(self.guesses), self.number)) self.start_game_button.config(state=tk.NORMAL) self.button.config(state=tk.DISABLED) elif guess < self.number: self.result.config(text="你猜的数字太小了") else: self.result.config(text="你猜的数字太大了") def add_player(self): player_name = tk.simpledialog.askstring("添加玩家", "请输入玩家名字") if player_name: self.players.append(player_name) self.player_list.insert(tk.END, player_name) self.player_count += 1 if self.player_count >= 2: self.start_game_button.config(state=tk.NORMAL) def start_game(self): if len(self.players) < 2: return for player in self.players: self.guesses = [] self.number = random.randint(1, 500) self.label.config(text="{}的回合,猜一个1-500的数字".format(player)) self.button.config(state=tk.NORMAL) self.result.config(text="") self.master.wait_window(self.result) self.player_scores[player] = len(self.guesses) sorted_scores = sorted(self.player_scores.items(), key=lambda x: x[1]) score_string = "\n".join(["{}: {}次".format(player, score) for player, score in sorted_scores]) tk.messagebox.showinfo("游戏结束", score_string) root = tk.Tk() app = GuessNumber(root) root.mainloop() ``` 这个游戏有两个主要的部分: 1. 一个猜数字的游戏,其中用户可以输入数字并得到提示,直到猜中为止。 2. 一个多人游戏,其中每个玩家依次玩猜数字游戏,然后记录他们的猜测次数并按照次数排序。 在上面的代码中,我们使用了Tkinter库来创建GUI界面。我们创建了一个名为`GuessNumber`的类,它包含了所有游戏逻辑和界面组件。我们在类的初始化方法中设置了窗口的标题、大小,并创建了所有必要的组件。我们还随机生成了一个1-500之间的数字,并将其存储在`self.number`中。 我们使用`self.entry`和`self.button`组件来获取用户的输入,然后在`guess_number`方法中检查输入是否有效,并根据输入给出提示。如果用户猜对了,我们使用`self.result`组件来显示恭喜消息,并将`self.start_game_button`按钮启用,以便用户可以开始下一个回合。如果用户猜错了,我们只是给他们一个提示,并继续等待他们的下一个猜测。 我们还有一个`add_player`方法,用于添加新的玩家。当用户单击“添加玩家”按钮时,我们使用`tk.simpledialog.askstring`方法来获取新玩家的名称,并将其添加到`self.players`列表中。我们还使用`self.player_list`组件来显示所有已添加的玩家,并在至少有两个玩家时启用“开始游戏”按钮。 当用户单击“开始游戏”按钮时,我们遍历所有已添加的玩家,并为每个玩家依次玩猜数字游戏。我们使用`self.master.wait_window`方法来等待用户的输入,然后将其猜测次数存储在`self.player_scores`字典中。最后,我们按照猜测次数对字典进行排序,并使用`tk.messagebox.showinfo`方法显示所有玩家的得分。 这只是一个简单的示例,您可以根据需要对其进行更改和扩展。
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