unity string转float 截取小数点后三位,不进行四舍五入
时间: 2024-03-22 11:37:23 浏览: 15
你可以使用 `float.Parse` 方法将字符串转换为浮点数,然后使用 `ToString("F3")` 方法将浮点数转换为保留三位小数的字符串。
以下是示例代码:
```csharp
string str = "3.1415926";
float num = float.Parse(str);
string result = num.ToString("F3");
Debug.Log(result); // 输出 3.141
```
在这里,我们首先将字符串 "3.1415926" 转换为浮点数 `num`,然后将其转换为保留三位小数的字符串 `result`,最后在控制台上输出 `result` 的值。请注意,这里我们使用了 "F3" 格式化字符串来指定小数点后三位,不进行四舍五入。
相关问题
unity string转float
Unity中可以使用float.Parse()方法将string类型转换为float类型。例如:
string str = "3.14";
float f = float.Parse(str);
这样就可以将字符串"3.14"转换为浮点数3.14。需要注意的是,如果字符串不能被正确转换为浮点数,会抛出异常。因此,在使用float.Parse()方法时,需要进行异常处理。
unity 四舍五入取整
在 Unity 中,可以使用 Mathf.Round 函数来进行四舍五入取整操作。
例如:
```csharp
float num = 3.6f;
int result = Mathf.RoundToInt(num); // result 等于 4
```
Mathf.Round 函数会根据小数部分进行四舍五入,并返回最接近的整数。如果小数部分大于等于0.5,则向上取整;如果小数部分小于0.5,则向下取整。
如果你需要控制小数保留的位数,可以先将数字乘以某个倍数,然后进行取整操作,最后再除以相同的倍数来恢复原来的值。例如,如果要保留一位小数:
```csharp
float num = 3.68f;
float scaledNum = num * 10; // 将数字乘以10
int roundedNum = Mathf.RoundToInt(scaledNum); // 四舍五入取整
float finalNum = roundedNum / 10f; // 将结果除以10恢复原来的值
```
这样可以得到保留一位小数的四舍五入结果,finalNum 的值将等于 3.7。