我unity导出xcode工程之后打包有800mb是什么原因

时间: 2024-01-20 15:03:49 浏览: 162
Unity导出的Xcode工程中包含了许多资源文件,如游戏场景、模型、纹理、声音等等。这些资源文件会被打包到应用程序中,从而导致应用程序的大小增加。另外,如果您在Unity中使用了一些第三方插件或库,那么这些插件或库也会被打包到应用程序中,从而进一步增加应用程序的大小。 为了减少应用程序的大小,可以考虑使用资源压缩、裁剪和优化技术。例如,可以使用Unity自带的AssetBundle功能将一些资源文件打包成独立的bundle,然后在运行时动态加载。这样可以减少应用程序的初始大小,同时也可以在游戏运行时动态加载和卸载资源,从而减少内存占用。 此外,还可以考虑使用一些第三方工具,例如TexturePacker、SpritePacker等等,来对纹理和精灵进行压缩和合并,从而进一步减小应用程序的大小。
相关问题

unity导出的Xcode工程嵌入原生,原生启动unity逻辑后可以删除unity整个逻辑吗?

在Unity导出的Xcode工程中,Unity的逻辑是以动态库的形式嵌入到原生代码中的。如果你想在原生启动Unity逻辑后删除Unity整个逻辑,那么需要注意以下几点: 1. Unity动态库中的一些资源和代码可能会被原生代码所依赖,所以在删除Unity逻辑之前需要确保原生代码不会再使用这些资源和代码。 2. 如果删除Unity逻辑后需要重新添加,那么需要重新编译Unity动态库,并将其嵌入到原生代码中,这个过程比较麻烦,需要注意。 3. 在删除Unity逻辑之前,需要先将Unity动态库从原生代码中卸载掉,否则会导致崩溃。 总的来说,尽管可以删除Unity整个逻辑,但需要谨慎处理,确保不会影响到原生代码的正常运行。

unity3d 打包Xcode工程自动添加framework

在 Unity3D 中打包 Xcode 工程时,可以通过添加自定义的 Xcode 工程模板来实现自动添加 Framework 的功能。 具体步骤如下: 1. 打开 Unity3D,选择 File -> Build Settings 进入 Build Settings 界面。 2. 在 Build Settings 界面中,点击 Player Settings 按钮,进入 Player Settings 界面。 3. 在 Player Settings 界面中,选择 iOS 平台,然后在 Other Settings 标签页中,找到 Xcode Project Template 选项。 4. 将 Xcode Project Template 选项的值改为 Custom,然后在 Custom Xcode Project Template 字段中填写你自己的 Xcode 工程模板路径。 5. 在 Xcode 工程模板中,可以通过添加 Run Script 到 Build Phases 中来实现自动添加 Framework 的功能。 例如,可以添加如下的 Run Script: ``` FRAMEWORKS_TO_ADD=( "UIKit.framework" "Foundation.framework" "CoreGraphics.framework" ) for FRAMEWORK in "${FRAMEWORKS_TO_ADD[@]}" do rsync -av "${SRCROOT}/Frameworks/${FRAMEWORK}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${FRAMEWORK}" done ``` 这个脚本会将指定的 Framework 添加到 Xcode 工程的 Frameworks 目录中,并且在 Build 时自动将这些 Framework 复制到输出目录中。 注意:在 Xcode 工程模板中,需要将 Frameworks 目录添加到 Xcode 工程的 Build Phases 中,否则上述脚本无法生效。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity3d美术制作规范及导出流程

以下将详细阐述Unity3D美术制作规范及导出流程的关键点。 首先,我们从模型制作规范开始。模型制作应遵循统一的单位比例,通常在Unity中使用的是米为单位,确保所有物体的比例一致,避免导入游戏后出现大小不协调的...
recommend-type

利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

在Unity开发过程中,有时我们需要将特定的代码模块封装成DLL(动态链接库)文件,以便在多个项目中重用或保护代码。以下是一份详细步骤,教你如何将Unity中的C#代码封装为DLL: 首先,确保你有Visual Studio安装在...
recommend-type

unity实现录音并保存本地

Unity实现录音并保存本地 Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以满足大多数游戏开发者的需求,本文将详细介绍如何使用Unity实现录音并保存本地,通过本文,读者可以了解到Unity中的录音实现原理和保存方法。 一、...
recommend-type

Unity实现喷漆效果

"Unity实现喷漆效果" Unity实现喷漆效果是指在 Unity 游戏引擎中实现喷漆效果的技术实现方法。喷漆功能的应用场景非常广泛,如墙上的标语贴花、汽车上的喷漆等。 在 Unity 中实现喷漆效果有多种方法,包括直接给...
recommend-type

unity接入SDK流程(android)

在Unity中接入Android SDK涉及到多个步骤,这包括设置开发环境、编写C#脚本与Java原生代码的交互以及处理Android工程的构建和打包。以下是对这个过程的详细解释: 1. **开发环境准备**: - **Unity**: 首先确保...
recommend-type

Python中快速友好的MessagePack序列化库msgspec

资源摘要信息:"msgspec是一个针对Python语言的高效且用户友好的MessagePack序列化库。MessagePack是一种快速的二进制序列化格式,它旨在将结构化数据序列化成二进制格式,这样可以比JSON等文本格式更快且更小。msgspec库充分利用了Python的类型提示(type hints),它支持直接从Python类定义中生成序列化和反序列化的模式。对于开发者来说,这意味着使用msgspec时,可以减少手动编码序列化逻辑的工作量,同时保持代码的清晰和易于维护。 msgspec支持Python 3.8及以上版本,能够处理Python原生类型(如int、float、str和bool)以及更复杂的数据结构,如字典、列表、元组和用户定义的类。它还能处理可选字段和默认值,这在很多场景中都非常有用,尤其是当消息格式可能会随着时间发生变化时。 在msgspec中,开发者可以通过定义类来描述数据结构,并通过类继承自`msgspec.Struct`来实现。这样,类的属性就可以直接映射到消息的字段。在序列化时,对象会被转换为MessagePack格式的字节序列;在反序列化时,字节序列可以被转换回原始对象。除了基本的序列化和反序列化,msgspec还支持运行时消息验证,即可以在反序列化时检查消息是否符合预定义的模式。 msgspec的另一个重要特性是它能够处理空集合。例如,上面的例子中`User`类有一个名为`groups`的属性,它的默认值是一个空列表。这种能力意味着开发者不需要为集合中的每个字段编写额外的逻辑,以处理集合为空的情况。 msgspec的使用非常简单直观。例如,创建一个`User`对象并序列化它的代码片段显示了如何定义一个用户类,实例化该类,并将实例序列化为MessagePack格式。这种简洁性是msgspec库的一个主要优势,它减少了代码的复杂性,同时提供了高性能的序列化能力。 msgspec的设计哲学强调了性能和易用性的平衡。它利用了Python的类型提示来简化模式定义和验证的复杂性,同时提供了优化的内部实现来确保快速的序列化和反序列化过程。这种设计使得msgspec非常适合于那些需要高效、类型安全的消息处理的场景,比如网络通信、数据存储以及服务之间的轻量级消息传递。 总的来说,msgspec为Python开发者提供了一个强大的工具集,用于处理高性能的序列化和反序列化任务,特别是当涉及到复杂的对象和结构时。通过利用类型提示和用户定义的模式,msgspec能够简化代码并提高开发效率,同时通过运行时验证确保了数据的正确性。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

STM32 HAL库函数手册精读:最佳实践与案例分析

![STM32 HAL库函数手册精读:最佳实践与案例分析](https://khuenguyencreator.com/wp-content/uploads/2020/07/bai11.jpg) 参考资源链接:[STM32CubeMX与STM32HAL库开发者指南](https://wenku.csdn.net/doc/6401ab9dcce7214c316e8df8?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. STM32与HAL库概述 ## 1.1 STM32与HAL库的初识 STM32是一系列广泛使用的ARM Cortex-M微控制器,以其高性能、低功耗、丰富的外设接
recommend-type

如何利用FineReport提供的预览模式来优化报表设计,并确保最终用户获得最佳的交互体验?

针对FineReport预览模式的应用,这本《2020 FCRA报表工程师考试题库与答案详解》详细解读了不同预览模式的使用方法和场景,对于优化报表设计尤为关键。首先,设计报表时,建议利用FineReport的分页预览模式来检查报表的布局和排版是否准确,因为分页预览可以模拟报表在打印时的页面效果。其次,通过填报预览模式,可以帮助开发者验证用户交互和数据收集的准确性,这对于填报类型报表尤为重要。数据分析预览模式则适合于数据可视化报表,可以在这个模式下调整数据展示效果和交互设计,确保数据的易读性和分析的准确性。表单预览模式则更多关注于表单的逻辑和用户体验,可以用于检查表单的流程是否合理,以及数据录入
recommend-type

大学生社团管理系统设计与实现

资源摘要信息:"基于ssm+vue的大学生社团管理系统.zip" 该系统是基于Java语言开发的,使用了ssm框架和vue前端框架,主要面向大学生社团进行管理和运营,具备了丰富的功能和良好的用户体验。 首先,ssm框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的整合,其中Spring是一个全面的企业级框架,可以处理企业的业务逻辑,实现对象的依赖注入和事务管理。SpringMVC是基于Servlet API的MVC框架,可以分离视图和模型,简化Web开发。MyBatis是一个支持定制化SQL、存储过程以及高级映射的持久层框架。 SpringBoot是一种全新的构建和部署应用程序的方式,通过使用SpringBoot,可以简化Spring应用的初始搭建以及开发过程。它使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。 Vue.js是一个用于创建用户界面的渐进式JavaScript框架,它的核心库只关注视图层,易于上手,同时它的生态系统也十分丰富,提供了大量的工具和库。 系统主要功能包括社团信息管理、社团活动管理、社团成员管理、社团财务管理等。社团信息管理可以查看和编辑社团的基本信息,如社团名称、社团简介等;社团活动管理可以查看和编辑社团的活动信息,如活动时间、活动地点等;社团成员管理可以查看和编辑社团成员的信息,如成员姓名、成员角色等;社团财务管理可以查看和编辑社团的财务信息,如收入、支出等。 此外,该系统还可以通过微信小程序进行访问,微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。同时,它也实现了应用“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。 总的来说,基于ssm+vue的大学生社团管理系统是一款功能丰富、操作简便、使用方便的社团管理工具,非常适合大学生社团的日常管理和运营。