我unity导出xcode工程之后打包有800mb是什么原因
时间: 2024-01-20 15:03:49 浏览: 162
Unity导出的Xcode工程中包含了许多资源文件,如游戏场景、模型、纹理、声音等等。这些资源文件会被打包到应用程序中,从而导致应用程序的大小增加。另外,如果您在Unity中使用了一些第三方插件或库,那么这些插件或库也会被打包到应用程序中,从而进一步增加应用程序的大小。
为了减少应用程序的大小,可以考虑使用资源压缩、裁剪和优化技术。例如,可以使用Unity自带的AssetBundle功能将一些资源文件打包成独立的bundle,然后在运行时动态加载。这样可以减少应用程序的初始大小,同时也可以在游戏运行时动态加载和卸载资源,从而减少内存占用。
此外,还可以考虑使用一些第三方工具,例如TexturePacker、SpritePacker等等,来对纹理和精灵进行压缩和合并,从而进一步减小应用程序的大小。
相关问题
unity导出的Xcode工程嵌入原生,原生启动unity逻辑后可以删除unity整个逻辑吗?
在Unity导出的Xcode工程中,Unity的逻辑是以动态库的形式嵌入到原生代码中的。如果你想在原生启动Unity逻辑后删除Unity整个逻辑,那么需要注意以下几点:
1. Unity动态库中的一些资源和代码可能会被原生代码所依赖,所以在删除Unity逻辑之前需要确保原生代码不会再使用这些资源和代码。
2. 如果删除Unity逻辑后需要重新添加,那么需要重新编译Unity动态库,并将其嵌入到原生代码中,这个过程比较麻烦,需要注意。
3. 在删除Unity逻辑之前,需要先将Unity动态库从原生代码中卸载掉,否则会导致崩溃。
总的来说,尽管可以删除Unity整个逻辑,但需要谨慎处理,确保不会影响到原生代码的正常运行。
unity3d 打包Xcode工程自动添加framework
在 Unity3D 中打包 Xcode 工程时,可以通过添加自定义的 Xcode 工程模板来实现自动添加 Framework 的功能。
具体步骤如下:
1. 打开 Unity3D,选择 File -> Build Settings 进入 Build Settings 界面。
2. 在 Build Settings 界面中,点击 Player Settings 按钮,进入 Player Settings 界面。
3. 在 Player Settings 界面中,选择 iOS 平台,然后在 Other Settings 标签页中,找到 Xcode Project Template 选项。
4. 将 Xcode Project Template 选项的值改为 Custom,然后在 Custom Xcode Project Template 字段中填写你自己的 Xcode 工程模板路径。
5. 在 Xcode 工程模板中,可以通过添加 Run Script 到 Build Phases 中来实现自动添加 Framework 的功能。
例如,可以添加如下的 Run Script:
```
FRAMEWORKS_TO_ADD=(
"UIKit.framework"
"Foundation.framework"
"CoreGraphics.framework"
)
for FRAMEWORK in "${FRAMEWORKS_TO_ADD[@]}"
do
rsync -av "${SRCROOT}/Frameworks/${FRAMEWORK}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${FRAMEWORK}"
done
```
这个脚本会将指定的 Framework 添加到 Xcode 工程的 Frameworks 目录中,并且在 Build 时自动将这些 Framework 复制到输出目录中。
注意:在 Xcode 工程模板中,需要将 Frameworks 目录添加到 Xcode 工程的 Build Phases 中,否则上述脚本无法生效。
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