写一个DrawIndexed 函数的例子
时间: 2024-01-22 20:20:10 浏览: 18
DrawIndexed函数是DirectX中用于绘制索引缓冲区的函数。以下是一个简单的DrawIndexed函数的例子:
```
void DrawIndexed(ID3D11DeviceContext* context, UINT indexCount, UINT startIndexLocation, INT baseVertexLocation)
{
context->DrawIndexed(indexCount, startIndexLocation, baseVertexLocation);
}
```
在上面的例子中,我们传入了一个ID3D11DeviceContext对象,表示我们要在这个设备上绘制。indexCount参数表示要绘制的索引数。startIndexLocation参数表示索引缓冲区中的起始位置。baseVertexLocation参数表示顶点缓冲区中的起始位置。
使用这个函数,我们可以在DirectX中绘制索引缓冲区。例如,如果我们有一个包含顶点和索引数据的对象,可以使用以下代码来绘制它:
```
// 绑定顶点缓冲区和索引缓冲区
context->IASetVertexBuffers(0, 1, &vertexBuffer, &stride, &offset);
context->IASetIndexBuffer(indexBuffer, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0);
// 绘制索引缓冲区
DrawIndexed(context, indexCount, 0, 0);
```
在上面的代码中,我们首先将顶点缓冲区和索引缓冲区绑定到设备上。然后,调用DrawIndexed函数来绘制索引缓冲区。