experience += exp;experience >= level * 100这两个分别是什么意思
时间: 2024-02-16 20:01:01 浏览: 193
`experience += exp` 表示将经验值属性 `experience` 加上 `exp`,即将获得的经验值加入到当前经验值中。这里的 `+=` 是一种简写,相当于 `experience = experience + exp`。
`experience >= level * 100` 表示当前经验值是否大于等于当前等级所需的经验值。在这个游戏中,玩家的等级每提升一级需要的经验值是100,因此需要判断当前经验值是否超过当前等级所需的经验值,如果超过,则进行升级操作。
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Player player(name); cout << endl << "Player Info:" << endl; player.showInfo();这是什么意思举例并解释相关知识点 以及name为什么在括号里void gainExperience(int exp) { experience += exp; while (experience >= level * 100) { level++; cout << name << " leveled up! New level: " << level << endl;将这个改为if语句
第一行代码定义了一个名为player的Player类型变量,并传递name作为参数,表示创建了一个名为name的Player对象。第二行代码输出一个空行和“Player Info:”字符串,第三行代码调用player对象的showInfo()函数,显示该player对象的相关信息。
关于name参数为什么要放在括号里,这是因为在定义Player类型的构造函数时,需要传递一个字符串参数来初始化对象的name属性。因此,在创建Player对象时,需要传递一个字符串参数作为构造函数的参数,这个参数就是放在括号里的name。
下面是将gainExperience()函数改为if语句的代码:
```
void gainExperience(int exp) {
experience += exp;
if (experience >= level * 100) {
level++;
cout << name << " leveled up! New level: " << level << endl;
}
}
```
这里将while循环改为了if语句,只要满足条件,即经验值超过当前等级所需的经验值,就会执行升级操作。
#include #include using namespace std; class Player { private: string player_name; double player_number; string player_level; int experience; public: Player(string name, double number,string level,int exp) { player_name=name; player_number=number; player_level=level; experience=exp; } void gainExperience (int exp) experience+=exp if(experience>level*100,level++) cout<<"经验值"<<level<<endl; void show() { cout<<"姓名"<<player_name<<endl; cout<<"序号"<<player_number<<endl; cout<<"等级"<<player_level<<endl; }; int main() { Player n ("368","64738","nu") n.gainExperience(); n.show(); returen 0; }; 改正该程序并详细解释 知识点
这段代码中有很多语法错误和逻辑错误,需要进行改正。同时,这段代码的主要知识点是类的定义和使用。
以下是改正后的代码和详细解释:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Player {
private:
string player_name;
double player_number;
string player_level;
int experience;
public:
Player(string name, double number, string level, int exp) {
player_name = name;
player_number = number;
player_level = level;
experience = exp;
}
// 成员函数可以直接访问类的私有成员
void gainExperience(int exp) {
experience += exp;
if (experience > stoi(player_level) * 100) { // stoi函数将字符串转换为整数
player_level = to_string(stoi(player_level) + 1); // to_string函数将整数转换为字符串
cout << "恭喜升级,当前等级为" << player_level << endl;
}
}
void show() {
cout << "姓名:" << player_name << endl;
cout << "序号:" << player_number << endl;
cout << "等级:" << player_level << endl;
cout << "经验:" << experience << endl;
}
};
int main() {
Player n("368", 64738, "1", 0); // 创建一个名为n的Player对象
n.gainExperience(120);
n.show();
return 0;
}
```
改正后的代码中,主要有以下几个改动:
1. 在类的定义中,修正了成员函数`gainExperience`的语法错误,并在其中加入了升级的判断逻辑。
2. 在`main`函数中,创建了一个名为`n`的`Player`对象,并对其进行了使用。
3. 在`show`函数中,输出了`experience`成员变量的值。
主要知识点:
1. 类的定义和使用。
2. 成员变量和成员函数的定义和使用。
3. 对象的声明和使用。
4. 字符串转换函数的使用。
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