51单片机矩阵按键映射
时间: 2023-12-06 22:28:49 浏览: 143
51单片机矩阵按键映射通常使用二维数组来实现。
具体实现步骤如下:
1.确定矩阵按键的行和列数,通常为4行4列或者4行3列。
2.定义一个二维数组,用于保存按键的映射关系,数组的行数和列数分别为矩阵按键的行数和列数。
3.在程序中扫描矩阵按键,当检测到按键按下时,通过扫描行和列的方式确定按键的位置。
4.根据按键的位置在二维数组中查找对应的键值,同时进行相应的处理。
下面是一个简单的例子:
假设矩阵按键为4行4列,按键的编号从1到16,对应的键值存储在二维数组中。
```
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar code KeyMap[4][4] = {
{1, 2, 3, 0xA},
{4, 5, 6, 0xB},
{7, 8, 9, 0xC},
{0xE, 0, 0xF, 0xD}
};
void main()
{
uchar row, col, key;
while (1) {
for (row = 0; row < 4; row++) {
P0 = 0x0F & ~(1 << row); // 针对行输入低电平
col = P0 & 0x0F; // 读取列的状态
if (col != 0x0F) { // 表示有按键按下
switch(col) { // 检查具体哪个列有按键按下
case 0x0E: key = KeyMap[row][0]; break;
case 0x0D: key = KeyMap[row][1]; break;
case 0x0B: key = KeyMap[row][2]; break;
case 0x07: key = KeyMap[row][3]; break;
default: break;
}
while (P0 != 0x0F); // 等待按键松开
// 处理按键事件
}
}
}
}
```
在这个例子中,我们通过按键的行和列来确定键值,同时对不同的键值进行相应的处理。可以根据实际情况进行调整和优化。
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