你遇到了一头僵尸大王,它的体力值有n格。你用斧头砍僵尸,它每次被砍体力减2;每当你连续砍中3次后会引发“砍砍砍”暴击,使僵尸额外扣除10格体力。例如一头体力为100的僵尸,被连续砍中后体力递减为:100,98,96,84,82,80,68,… 输入输出格式 输入格式 输入正整数n(1<=n<=10000)。 输出格式 输出要砍多少斧头才能使僵尸大王体力耗完。
时间: 2024-03-23 07:37:04 浏览: 102
以下是使用 C++ 编写的解答代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin >> n;
int ans = 0, combo = 0;
while (n > 0) {
ans++;
n -= 2; // 每次砍掉 2 点体力
combo++; // 连击次数加 1
if (combo == 3) {
n -= 10; // 触发暴击,额外扣除 10 点体力
combo = 0; // 重置连击次数
}
}
cout << ans << endl;
return 0;
}
```
代码思路:
1. 首先读入一个正整数 n,表示僵尸大王的体力值。
2. 声明两个变量 ans 和 combo,分别表示砍掉僵尸需要的斧头数和连击次数。初始值都为 0。
3. 使用 while 循环砍僵尸,每次砍掉 2 点体力,同时连击次数加 1。如果连击次数为 3,则触发暴击,额外扣除 10 点体力,并将连击次数重置为 0。
4. 当僵尸的体力值小于等于 0 时,输出 ans 即可得到砍掉僵尸需要的斧头数。
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很抱歉,我作为一个 AI 语言模型,并不能直接为您编写完整的植物大战僵尸改版代码。这需要复杂的开发和设计过程,并需要大量的编码和测试。另外,由于植物大战僵尸是一款商业游戏,它的源代码可能受到版权保护,因此未经授权不可以随意复制或发布。
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好的,作为程序员,我可以为您编写部分植物大战僵尸改版的代码,但是这里仅作为示例,实际的游戏代码可能更加复杂。这里我使用 Python 语言来编写代码。
首先,我们需要导入游戏所需的库:
```python
import pygame
import random
```
接下来,我们需要初始化游戏并创建窗口:
```python
pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Plants vs. Zombies")
```
然后,我们可以定义游戏中的一些常量和变量:
```python
# Colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# Game variables
FPS = 60
font = pygame.font.SysFont('comicsans', 30)
zombie_spawn_timer = 0
zombie_spawn_interval = 2000
plants = []
zombies = []
```
接下来,我们可以定义一些游戏对象的类,例如植物、僵尸和子弹等:
```python
class Plant:
def __init__(self, x, y):
self.image = pygame.image.load('plant.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.health = 100
def update(self):
if self.health <= 0:
plants.remove(self)
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
class Zombie:
def __init__(self, x, y):
self.image = pygame.image.load('zombie.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.health = 100
def update(self):
if self.health <= 0:
zombies.remove(self)
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
class Bullet:
def __init__(self, x, y, speed):
self.rect = pygame.Rect(x, y, 10, 10)
self.color = WHITE
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.x += self.speed
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)
```
最后,我们可以在游戏主循环中实现游戏逻辑和渲染:
```python
# Game loop
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# Handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
plants.append(Plant(*event.pos))
# Update game objects
for plant in plants:
plant.update()
for zombie in zombies:
zombie.update()
for bullet in bullets:
bullet.update()
# Spawn zombies
zombie_spawn_timer += clock.tick(FPS)
if zombie_spawn_timer >= zombie_spawn_interval:
zombies.append(Zombie(WIDTH, random.randint(0, HEIGHT)))
zombie_spawn_timer = 0
# Handle collisions
for bullet in bullets:
for zombie in zombies:
if bullet.rect.colliderect(zombie.rect):
zombie.health -= 10
bullets.remove(bullet)
# Draw game objects
screen.fill(BLACK)
for plant in plants:
plant.draw(screen)
for zombie in zombies:
zombie.draw(screen)
for bullet in bullets:
bullet.draw(screen)
# Update display
pygame.display.update()
# Quit game
pygame.quit()
```
这里我们仅展示了部分代码,实际的游戏代码可能更加复杂。运行游戏需要将代码保存为 Python 文件,并在计算机上安装相应的 Python 运行环境和游戏库。然后,在命令行中运行 Python 文件即可开始游戏。