用cocos2d-x 3.9.0写植物大战僵尸的鼠标点击阳光移动到指定位置并且消失

时间: 2024-03-25 19:39:02 浏览: 23
好的,这是一个比较经典的游戏场景,我可以为您提供一些思路和代码示例。首先,需要在游戏场景中添加一个阳光的精灵,并监听鼠标的点击事件,在点击事件回调函数中将阳光移动到指定位置并且消失。下面是示例代码: ```c++ // 在游戏场景中添加阳光精灵 auto sunSprite = Sprite::create("sun.png"); sunSprite->setPosition(Vec2(100, 100)); this->addChild(sunSprite); // 监听鼠标点击事件 auto listener = EventListenerMouse::create(); listener->onMouseDown = [&](Event* event){ // 获取鼠标点击位置 auto eventMouse = static_cast<EventMouse*>(event); auto location = eventMouse->getLocation(); // 创建一个移动动作 auto moveTo = MoveTo::create(1.0f, location); // 创建一个回调动作,在移动结束后移除阳光精灵 auto callback = CallFunc::create([&](){ sunSprite->removeFromParent(); }); // 创建一个序列动作,先移动再回调 auto sequence = Sequence::create(moveTo, callback, nullptr); // 执行序列动作 sunSprite->runAction(sequence); }; this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); ``` 这段代码中,我们首先创建了一个阳光精灵,并将其添加到游戏场景中。然后创建一个鼠标点击事件监听器,当监听到鼠标点击事件时,获取点击位置,创建一个移动动作将阳光精灵移动到指定位置。移动结束后,创建一个回调动作,在回调动作中将阳光精灵从游戏场景中移除。最后,将移动动作和回调动作组合成一个序列动作,通过runAction函数执行。 希望这个示例代码能够帮助到您,如果您还有其他问题,请随时提出。

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