threejs 求交算法
时间: 2023-11-28 13:05:42 浏览: 103
three.js利用gpu选取物体并计算交点位置的方法示例
根据提供的引用内容,我们可以了解到在three.js中,求交算法是指射线与场景中的物体相交的计算方法。three.js中提供了Raycaster类来实现这一功能。下面是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建一个射线
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
// 计算射线与场景中的物体相交
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
// 处理相交结果
if ( intersects.length > 0 ) {
// 获取第一个相交的物体
var intersect = intersects[ 0 ];
// 处理相交的物体
...
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个射线,并设置了其起点和方向。然后,我们使用Raycaster类的intersectObjects方法计算射线与场景中的物体相交的结果。最后,我们可以通过处理相交结果来实现一些功能,例如高亮选中的物体等。
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