用c/c++ 编程实现一个推箱子

时间: 2024-05-04 16:22:20 浏览: 129
推箱子是一个经典的游戏,可以用C/C++编程语言来实现。下面是一个简单的推箱子的实现代码。 ``` #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct Point { int x, y; Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} }; class BoxGame { private: int m, n; vector<vector<char>> board; Point player; vector<Point> boxes; public: BoxGame(int m, int n, vector<vector<char>>& board) : m(m), n(n), board(board) { for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (board[i][j] == 'P') { player = Point(i, j); } else if (board[i][j] == 'B') { boxes.push_back(Point(i, j)); } } } } void move(char direction) { int dx = 0, dy = 0; if (direction == 'U') { dx = -1; } else if (direction == 'D') { dx = 1; } else if (direction == 'L') { dy = -1; } else if (direction == 'R') { dy = 1; } Point new_player(player.x + dx, player.y + dy); if (new_player.x < 0 || new_player.x >= m || new_player.y < 0 || new_player.y >= n || board[new_player.x][new_player.y] == '#') { return; } bool can_move = true; for (int i = 0; i < boxes.size(); i++) { if (boxes[i].x == new_player.x && boxes[i].y == new_player.y) { Point new_box(boxes[i].x + dx, boxes[i].y + dy); if (new_box.x < 0 || new_box.x >= m || new_box.y < 0 || new_box.y >= n || board[new_box.x][new_box.y] == '#' || (new_box.x == player.x && new_box.y == player.y)) { can_move = false; break; } boxes[i] = new_box; break; } } if (can_move) { player = new_player; } print_board(); if (is_win()) { cout << "You win!" << endl; } } bool is_win() { for (int i = 0; i < boxes.size(); i++) { if (board[boxes[i].x][boxes[i].y] != 'G') { return false; } } return true; } void print_board() { for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (player.x == i && player.y == j) { cout << 'P'; } else { bool is_box = false; for (int k = 0; k < boxes.size(); k++) { if (boxes[k].x == i && boxes[k].y == j) { cout << 'B'; is_box = true; break; } } if (!is_box) { cout << board[i][j]; } } } cout << endl; } cout << endl; } }; int main() { vector<vector<char>> board{ {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}, {'#', 'P', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', 'B', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'} }; BoxGame game(10, 10, board); game.print_board(); while (true) { char direction; cout << "Enter move (U/D/L/R): "; cin >> direction; game.move(direction); } return 0; } ``` 这个实现采用了面向对象的思想,将游戏板面、玩家、箱子等都封装到了一个BoxGame类中。move方法用于移动玩家,is_win方法用于判断是否胜利,print_board方法用于打印游戏板面。在主函数中,先构造一个游戏对象,然后循环读入玩家的移动指令,并调用move方法移动玩家。
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