unity ecs架构 系统中的Query
时间: 2024-05-31 17:11:35 浏览: 110
在Unity ECS架构中,Query是一个用于筛选实体和组件的对象。它可以在系统中用来遍历匹配条件的实体和组件,从而执行相应的操作。Query通过指定一组组件来定义它所关心的实体,它会在运行时动态地查找这些组件,并生成一个可以用于迭代的EntityQuery对象。
例如,如果你定义了一个Query来查找所有具有Transform和MeshRenderer组件的实体,那么它将返回所有满足这个条件的实体。在系统中,你可以使用这个Query来遍历这些实体,进行相应的操作,比如更新它们的Transform或渲染器。
需要注意的是,Query只会在运行时生成一次,并且会缓存结果。如果你在运行时修改了组件,Query会自动更新缓存,以确保它包含最新的实体和组件。
总的来说,Query是Unity ECS架构中非常重要的一个概念,它可以帮助你高效地遍历实体和组件,并执行相应的操作。
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