在vc6.0中配置OpenGL
时间: 2024-05-15 12:13:26 浏览: 111
在 VC6.0 中配置 OpenGL,可以按照以下步骤进行:
1. 下载 OpenGL 的库文件和头文件,可以从官网上下载。
2. 将头文件和库文件复制到 VC6.0 的安装目录下的 Include 和 Lib 文件夹内。例如:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Include 和 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib。
3. 打开 VC6.0,新建一个 Win32 控制台应用程序。
4. 在“项目”菜单中选择“设置”选项。
5. 在“设置”窗口中,选择“Link”选项卡。
6. 在“Object/library modules”文本框中添加以下库文件:
```
opengl32.lib
glu32.lib
glut32.lib
```
7. 在“C/C++”选项卡中选择“预处理器”。
8. 在“预处理器定义”文本框中添加以下内容:
```
WIN32
_CONSOLE
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
```
9. 在“C/C++”选项卡中选择“代码生成”。
10. 将“运行库”设置为“多线程调试 (/MTd)”。
11. 点击“确定”按钮保存设置。
12. 在“文件”菜单中选择“新建”选项,创建一个名为“opengl.cpp”的源文件。
13. 在“opengl.cpp”文件中编写 OpenGL 的代码。
14. 编译并运行程序。
以上是在 VC6.0 中配置 OpenGL 的步骤,希望对你有所帮助。
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