```cpp // a.h static int a=10; ``` ```cpp // b.h #include "a.h" extern int a; // void func(); ``` ```cpp // b.cpp #include "b.h" #include <iostream> /* void func() { a=20; std::cout<<a<<std::endl; }*/ ```cpp ``cpp //c.h #include "b.h" extern int a; ``` ``cpp //c.cpp #include "c.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<<a<<endl; // func(); cout<<"***************"<<endl; cout<<a<<endl; return 0; } ``` a.h中的静态全局变量在b.cpp和在a.cpp中是同一个变量吗

时间: 2024-04-01 08:32:47 浏览: 116
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cpp代码-extern 全局变量和全局函数

静态全局变量 a 在 a.h 中被定义,头文件 a.h 被包含在两个源文件 a.cpp 和 b.cpp 中。由于 a 是静态变量,它只在定义它的源文件中可见,也就是说在 a.cpp 中的 a 和在 b.cpp 中的 a 是不同的变量。在 a.cpp 中的 a 的作用域仅限于 a.cpp,而在 b.cpp 中的 a 的作用域仅限于 b.cpp。所以在 b.cpp 中对 a 的修改不会影响到 a.cpp 中的 a,反之亦然。因此,静态全局变量在 b.cpp 和 a.cpp 中不是同一个变量。
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#define _USE_MATH_DEFINES #include <cstdlib> #include <cmath> #include <iostream> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> // Globals. static float R = 40.0; // Radius of circle. static float X = 50.0; // X-coordinate of center of circle. static float Y = 50.0; // Y-coordinate of center of circle. static const int numVertices = 50; // Number of vertices on circle. static int verticesColors[6 * numVertices]; void generateVertices() { float t = 0; // Angle parameter. for (int i = 0; i < 6 * numVertices; i += 6) { verticesColors[i] = X + R * cos(t); //x verticesColors[i] = Y + R * sin(t); //y verticesColors[i] = 0.0; //z verticesColors[i] = 1.0; //r verticesColors[i] = 0.0; //g verticesColors[i] = 0.0; //b t += 2 * M_PI / numVertices; //angle } } // Drawing routine. void drawScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1, 0, 0); glLineWidth(5); glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, numVertices); glFlush(); } // Initialization routine. void setup(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[0]); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[3]); } // OpenGL window reshape routine. void resize(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } // Keyboard input processing routine. void keyInput(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; default: break; } } // Main routine. int main(int argc, char** argv) { generateVertices(); glutInit(&argc, argv); glutInitContextVersion(4, 3); glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("circle.cpp"); glutDisplayFunc(drawScene); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyInput); glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); setup(); glutMainLoop(); }

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