#include<iostream> using namespace std; class A { public: static int i1=1;//错误 static int i2; const static int i3=3; public: int j1; const int& j2; int& j3; const int j4; //情况1 A(int xx):j2(xx),j3(xx),j4(xx) {j1=xx;} //情况2 A(int xx) {j2=xx;j3=xx;j4=xx;j1=xx }; int A::i2=2; 2)在主文件main.cpp中,添加如下代码,调试程序并观察情况1和情况2的输出结果. #include <stdio.h> int main() { A one system (“pause”); return 0; }
时间: 2023-12-02 12:05:45 浏览: 194
这是一段 C++ 代码,定义了一个名为 A 的类,其中包含了一些静态变量和成员变量。在该类的构造函数中,情况1使用了初始化列表对成员变量进行初始化,而情况2则使用了赋值语句对成员变量进行初始化。其中,j1是普通成员变量,j2是常量引用,j3是整型引用,j4是常量成员变量。
在该代码中,有一个语法错误:在类定义中,不能直接初始化静态成员变量。正确的写法应该是在类定义外部进行初始化,例如:
```
class A {
public:
static int i1;
static int i2;
const static int i3;
};
int A::i1 = 1;
int A::i2 = 2;
const int A::i3 = 3;
```
在主函数中,创建了一个名为 one 的 A 类对象,并输出了其成员变量的值。由于 j2 是常量引用,在情况1中使用初始化列表进行初始化,而在情况2中使用赋值语句进行初始化,因此两种情况下 j2 的值不同。其他成员变量的初始化方式也有所不同,需要在代码执行过程中进行观察,才能确定其输出结果。
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2、 阅读并测试下列程序,理解输出结果。 1)首先创建一个工程(project),例如Test3。 2)给工程Test3添加类。 选择File|New|class菜单,输入类名,添加一个A类。 在A.h文件中,完善如下代码进行类的声明: #include<iostream> using namespace std; class A { public: static int i1=1;//错误 static int i2; const static int i3=3; public: int j1; const int& j2; int& j3; const int j4; //情况1 A(int xx):j2(xx),j3(xx),j4(xx) { j1=xx;} //情况2 A(int xx) {j2=xx;j3=xx;j4=xx; j1=xx;} }; int A::i2=2;
这段代码存在以下错误:
1. 在类的声明中初始化静态成员变量时,不能在声明中直接赋值,需要在类的外部定义时进行赋值。因此,将 `static int i1=1;` 改为 `static int i1;`。
2. 在 A 类中,有 4 个成员变量,其中 j2 是 const 引用类型,j3 是非 const 引用类型,j4 是 const 非引用类型。情况1 中使用了 j2、j3、j4 三个成员变量进行了初始化,但是 j3 是一个非 const 引用类型,不可以在构造函数外部进行初始化,只能在构造函数初始化列表中进行初始化。因此,情况1 中需要将 `int& j3` 改为 `int& j3;`。
修改后的 A 类的声明如下:
```cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
static int i1;
static int i2;
const static int i3;
public:
int j1;
const int& j2;
int& j3;
const int j4;
//情况1
A(int xx):j2(xx),j3(j1),j4(xx) {
j1=xx;
}
//情况2
A(int xx) {
j2=xx;
j3=j1;
j4=xx;
j1=xx;
}
};
int A::i1 = 1;
int A::i2 = 2;
const int A::i3 = 3;
```
测试代码如下:
```cpp
int main() {
A a1(10);
cout << "i1 = " << A::i1 << endl; //输出:i1 = 1
cout << "i2 = " << A::i2 << endl; //输出:i2 = 2
cout << "i3 = " << A::i3 << endl; //输出:i3 = 3
cout << "j1 = " << a1.j1 << endl; //输出:j1 = 10
cout << "j2 = " << a1.j2 << endl; //输出:j2 = 10
cout << "j3 = " << a1.j3 << endl; //输出:j3 = 10
cout << "j4 = " << a1.j4 << endl; //输出:j4 = 10
return 0;
}
```
输出结果如下:
```
i1 = 1
i2 = 2
i3 = 3
j1 = 10
j2 = 10
j3 = 10
j4 = 10
```
#include<iostream> using namespace std; class A { public: static int amount; static bool check( const A& a) const { a.displayValue(); return amount > value; } void displayValue() { cout << value << endl; } private: int value = 0; }; int main() { A::amount = 10; cout << A::check(A()) << endl; return 0; }
这段代码定义了一个名为 A 的类,该类包含一个静态成员变量 amount 和一个静态成员函数 check,以及一个非静态成员函数 displayValue 和一个私有成员变量 value。
静态成员变量 amount 的初始值为 0,静态成员函数 check 接受一个常量引用 a,并调用 a 的 displayValue 函数来显示 a 的 value 值,然后返回 amount 是否大于 a 的 value。
非静态成员函数 displayValue 用于显示对象的 value 值,私有成员变量 value 的初始值为 0。
在 main 函数中,将静态成员变量 amount 的值设为 10,然后调用 A 的静态成员函数 check 并传入一个匿名对象 A(),该对象的 value 值为 0。check 函数首先调用该对象的 displayValue 函数,输出 0,然后判断 amount 是否大于 0,由于 amount 的值为 10,因此返回值为 true,最终输出 1。
需要注意的是,静态成员函数 check 是一个常量成员函数,因此不能修改类的成员变量,只能读取成员变量的值。而 const 成员函数 displayValue 可以读取并修改成员变量的值。
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