mfc 获取当前窗口rect

时间: 2023-07-08 07:43:41 浏览: 46
要获取当前窗口的矩形区域,可以使用以下代码: ```c++ CRect rect; GetWindowRect(&rect); ``` 其中,`GetWindowRect` 函数用于获取窗口的矩形区域,而 `CRect` 类型的 `rect` 变量则用于存储获取到的矩形区域。注意,这个函数获取的是窗口在屏幕上的位置和大小,如果需要获取客户区域的大小,则可以使用 `GetClientRect` 函数。
相关问题

MFC 判断鼠标是否在窗口内部

您可以通过以下步骤来判断鼠标是否在 MFC 窗口的内部: 1. 获取鼠标当前的位置,可以使用 `CWnd::GetCursorPos()` 方法。 2. 将鼠标位置转换为窗口内部的坐标,可以使用 `CWnd::ScreenToClient()` 方法。 3. 获取窗口的客户区域,可以使用 `CWnd::GetClientRect()` 方法。 4. 判断鼠标位置是否在客户区域内部,如果是则表示鼠标在窗口内部,否则表示鼠标在窗口外部。 下面是一个示例代码: ```cpp CPoint point; GetCursorPos(&point); ScreenToClient(&point); CRect rect; GetClientRect(&rect); if (rect.PtInRect(point)) { // 鼠标在窗口内部 } else { // 鼠标在窗口外部 } ```

MFC基于对话窗口画一个随鼠标拖拽的三角形

### 回答1: 首先创建一个对话框应用程序,然后将对话框的风格设置为Popup,这样对话框就没有标题栏,用户就不能拖动对话框。接下来,在对话框上添加一个静态控件,用于显示三角形。 在对话框类的头文件中添加以下代码: ```cpp class CMyDlg : public CDialogEx { public: CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr); enum { IDD = IDD_MYDIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CPoint m_Point1; CPoint m_Point2; CPoint m_Point3; bool m_bDragging; CRect m_Rect; public: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); }; ``` 在对话框类的实现文件中添加以下代码: ```cpp CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MYDIALOG, pParent) { m_Point1.SetPoint(100, 100); m_Point2.SetPoint(150, 200); m_Point3.SetPoint(200, 100); m_bDragging = false; } void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_Rect.PtInRect(point)) { m_bDragging = true; } CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_bDragging) { int dx = point.x - m_Rect.left; int dy = point.y - m_Rect.top; m_Point1.Offset(dx, dy); m_Point2.Offset(dx, dy); m_Point3.Offset(dx, dy); m_Rect.OffsetRect(dx, dy); Invalidate(); } CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point); } void CMyDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { m_bDragging = false; CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point); } BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: 在此添加额外的初始化 m_Rect = CRect(m_Point1, m_Point3); AdjustWindowRectEx(&m_Rect, GetStyle(), TRUE, GetExStyle()); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // 异常: OCX 属性页应返回 FALSE } void CMyDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here // Do not call CDialogEx::OnPaint() for painting messages CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); POINT points[] = { m_Point1, m_Point2, m_Point3 }; dc.Polygon(points, 3); dc.SelectObject(pOldBrush); dc.SelectObject(pOldPen); } ``` 在对话框类的资源文件中,添加一个静态控件,并设置其ID为IDC_STATIC,位置和大小可以自己调整。在对话框的OnInitDialog()函数中,调用AdjustWindowRectEx()函数,计算出窗口的客户区矩形,并存储在成员变量m_Rect中。在OnPaint()函数中,使用Polygon()函数绘制三角形。在OnLButtonDown()、OnMouseMove()和OnLButtonUp()函数中,实现拖拽功能。 最后,在应用程序的InitInstance()函数中,创建对话框并显示: ```cpp CMyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } ``` 运行程序,就可以在对话框上看到一个随鼠标拖拽的三角形了。 ### 回答2: 在MFC中,可以通过继承CDialog类来创建对话框窗口,在对话框类的OnLButtonDown、OnLButtonUp和OnMouseMove函数中实现鼠标拖拽功能。以下是实现步骤: 1. 首先,在对话框类的头文件中添加成员变量m_bDrag和m_ptTriangle,用于记录是否正在拖拽和三角形的位置。 2. 在对话框类的OnInitDialog函数中初始化变量m_bDrag为false。 3. 在对话框类的OnLButtonDown函数中,先判断鼠标点击位置是否在三角形内。如果是,则设置m_bDrag为true,并保存当前鼠标位置到m_ptTriangle。 4. 在对话框类的OnLButtonUp函数中,将m_bDrag设置为false,结束拖拽。 5. 在对话框类的OnMouseMove函数中,判断m_bDrag是否为true。如果是,更新m_ptTriangle为当前鼠标位置,并调用Invalidate函数刷新窗口。 6. 在对话框类的OnPaint函数中,根据m_ptTriangle的坐标,绘制一个三角形。可以使用CDC的LineTo函数连接三个点,在对话框类的OnPaint函数中获取CDC对象,用于绘制。 7. 编译并运行程序,点击鼠标左键在对话框窗口内拖拽,即可看到随鼠标拖拽的三角形。 需要注意的是,在对话框类的OnPaint函数中绘制的内容会被覆盖,因此需要在每次绘制前将窗口区域擦除,可以使用CDC的FillSolidRect函数填充背景色。 ### 回答3: MFC是一个用于开发Windows应用程序的框架,其中包含了许多功能和类库,可以帮助开发人员创建用户界面和处理用户交互等任务。 在基于对话框的MFC应用程序中,我们可以通过继承CDialog类来创建自定义对话框类。在该类中,我们可以通过重写多个事件处理函数来实现对鼠标的响应。 为了在对话窗口上画一个随鼠标拖拽的三角形,我们可以按照以下步骤进行: 1. 在自定义对话框类的头文件中添加成员变量,用于存储鼠标拖拽后的三角形坐标。 ```cpp CPoint m_trianglePos; ``` 2. 在对话框类的OnInitDialog函数中,启用鼠标消息和设置初始三角形坐标。 ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 启用鼠标消息 SetCapture(); // 设置初始三角形坐标 m_trianglePos.x = 0; m_trianglePos.y = 0; return TRUE; } ``` 3. 在对话框类的OnMouseMove函数中,更新三角形坐标。 ```cpp void CMyDialog::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (nFlags & MK_LBUTTON) // 鼠标左键按下时 { // 更新三角形坐标为鼠标位置 m_trianglePos = point; // 强制重绘对话框 RedrawWindow(); } CDialog::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 4. 在对话框类的OnPaint函数中,根据三角形坐标绘制三角形。 ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建绘图对象 CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); // 红色画刷 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); // 黑色画笔 CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); // 绘制三角形 CPoint vertices[3]; vertices[0] = m_trianglePos; vertices[1] = CPoint(m_trianglePos.x + 50, m_trianglePos.y); vertices[2] = CPoint(m_trianglePos.x, m_trianglePos.y + 50); dc.Polygon(vertices, 3); // 恢复绘图对象 dc.SelectObject(pOldBrush); dc.SelectObject(pOldPen); } ``` 通过以上步骤,我们在基于对话框的MFC应用程序中成功实现了一个随鼠标拖拽的三角形。当鼠标左键按下并移动时,三角形的位置将跟随鼠标位置并实时更新。

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