flash 图片位置
时间: 2023-08-23 07:05:58 浏览: 59
在Flash中,可以使用以下代码来设置图片的位置:
```actionscript
// 创建一个新的Bitmap对象
var myBitmap:Bitmap = new Bitmap();
// 设置图片的位置
myBitmap.x = 100; // 设置图片的x坐标
myBitmap.y = 200; // 设置图片的y坐标
// 将图片添加到舞台上
addChild(myBitmap);
```
在上面的代码中,我们创建了一个新的Bitmap对象,然后通过设置其x和y坐标来确定其位置,并将其添加到舞台上。你可以根据需要调整x和y坐标的值,以使图片出现在所需的位置。
相关问题
flash cs6 获取图片的位置
在Flash CS6中,获取图片的位置可以通过以下步骤实现:
1. 点击“文件”菜单,选择“导入”并选择要导入的图片。
2. 在舞台上拖动图片以确定其位置。
3. 在“属性”面板中,可以看到“位置”一栏。这里显示的是图片相对于舞台左上角的X和Y坐标。
4. 如果需要获取图片的绝对位置,可以通过计算舞台左上角到图片左上角的距离来实现。可以使用以下代码:
```
var imageX:Number = image.x;
var imageY:Number = image.y;
var stageX:Number = stage.x;
var stageY:Number = stage.y;
var absoluteX:Number = imageX + stageX;
var absoluteY:Number = imageY + stageY;
```
这段代码中,image表示图片对象,stage表示舞台对象,absoluteX和absoluteY分别是图片的绝对X和Y坐标。
flash移动图片代码
在Flash中移动图片可以使用ActionScript 3.0代码来实现。以下是一个简单的示例:
1. 首先,需要在舞台上放置一个图片对象。可以使用以下代码将图片导入并添加到舞台上:
```
var image:Loader = new Loader();
image.load(new URLRequest("image.jpg"));
addChild(image);
```
2. 接下来,可以使用以下代码来移动图片。这段代码将图片向右移动50个像素。
```
image.x += 50;
```
如果需要向左移动图片,可以将50改为负数。例如:
```
image.x -= 50;
```
3. 如果需要让图片在一定时间内移动到目标位置,可以使用Tween类来实现。以下是一个示例代码:
```
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
var tween:Tween = new Tween(image, "x", Regular.easeOut, image.x, 200, 2, true);
```
这段代码将图片从当前位置移动到X坐标为200的位置,耗时2秒钟。可以根据需要修改参数来调整移动效果。