flash移动图片代码,用ActionScript 2.0代码

时间: 2023-07-03 16:15:42 浏览: 71
好的,以下是ActionScript 2.0版本的移动图片代码: 1. 首先,在舞台上放置一个图片对象。可以使用以下代码将图片导入并添加到舞台上: ``` var image:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("image", this.getNextHighestDepth()); var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); loader.loadClip("image.jpg", image); ``` 2. 接下来,可以使用以下代码来移动图片。这段代码将图片向右移动50个像素。 ``` image._x += 50; ``` 如果需要向左移动图片,可以将50改为负数。例如: ``` image._x -= 50; ``` 3. 如果需要让图片在一定时间内移动到目标位置,可以使用Tween类来实现。以下是一个示例代码: ``` import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var tween:Tween = new Tween(image, "_x", Regular.easeOut, image._x, 200, 2, true); ``` 这段代码将图片从当前位置移动到X坐标为200的位置,耗时2秒钟。可以根据需要修改参数来调整移动效果。需要注意的是,Tween类是在Flash MX及更高版本中引入的,因此需要使用MX或更高版本的Flash软件来编写代码。
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flash移动图片代码

在Flash中移动图片可以使用ActionScript 3.0代码来实现。以下是一个简单的示例: 1. 首先,需要在舞台上放置一个图片对象。可以使用以下代码将图片导入并添加到舞台上: ``` var image:Loader = new Loader(); image.load(new URLRequest("image.jpg")); addChild(image); ``` 2. 接下来,可以使用以下代码来移动图片。这段代码将图片向右移动50个像素。 ``` image.x += 50; ``` 如果需要向左移动图片,可以将50改为负数。例如: ``` image.x -= 50; ``` 3. 如果需要让图片在一定时间内移动到目标位置,可以使用Tween类来实现。以下是一个示例代码: ``` import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; var tween:Tween = new Tween(image, "x", Regular.easeOut, image.x, 200, 2, true); ``` 这段代码将图片从当前位置移动到X坐标为200的位置,耗时2秒钟。可以根据需要修改参数来调整移动效果。

flash as3.0按钮代码

AS3.0是Adobe Flash的一种编程语言,用于添加互动和动态功能。下面是一个简单的按钮代码示例,可以用于创建一个交互式按钮: 首先,你需要在舞台上创建一个按钮实例,并为其指定一个实例名称,例如"myButton"。 接下来,使用以下代码行引入按钮所在的帧: ```actionscript import flash.events.MouseEvent; ``` 然后,添加以下代码以创建一个鼠标点击事件侦听器: ```actionscript myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClicked); ``` 在此示例中,"buttonClicked"是一个自定义函数名称,你可以根据需要选择其他名称。然后,添加以下代码以定义该函数: ```actionscript function buttonClicked(event:MouseEvent):void { // 在此处添加按钮被点击时要执行的代码 } ``` 在"buttonClicked"函数中,你可以编写任何你想要执行的代码。例如,你可以更改舞台上其他对象的属性,播放动画,跳转到其他帧等等。 最后,你需要确保将按钮代码放在舞台上的合适位置,以便在Flash应用程序中创建按钮的示例。 这只是AS3.0按钮代码的一个简单示例,你可以根据自己的需求进行修改和拓展。

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Flash打地鼠游戏源代码是一段用ActionScript编写的程序,用于实现经典的打地鼠游戏。以下是一个简单的打地鼠游戏源代码示例: // 引入必要的库和类 import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; // 定义游戏参数 var score:int = 0; // 分数 var time:int = 30; // 游戏时间,单位为秒 var timer:Timer = new Timer(1000, time); // 创建计时器,每秒触发一次 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, updateTimer); // 监听计时器事件 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, gameover); // 监听计时器结束事件 startGame(); // 开始游戏 // 开始游戏函数 function startGame():void { score = 0; time = 30; scoreText.text = "得分:" + score; timeText.text = "时间:" + time + "秒"; var holeArray:Array = [hole1, hole2, hole3, hole4, hole5, hole6]; // 地鼠洞数组 // 设置地鼠洞的鼠标单击事件 for (var i:int = 0; i < holeArray.length; i++) { holeArray[i].buttonMode = true; holeArray[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, hitMouse); } timer.reset(); // 重置计时器 timer.start(); // 启动计时器 } // 更新计时器函数 function updateTimer(event:TimerEvent):void { time--; timeText.text = "时间:" + time + "秒"; } // 游戏结束函数 function gameover(event:TimerEvent):void { timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, updateTimer); timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, gameover); var holeArray:Array = [hole1, hole2, hole3, hole4, hole5, hole6]; // 清除地鼠洞的鼠标事件和图像 for (var i:int = 0; i < holeArray.length; i++) { holeArray[i].buttonMode = false; holeArray[i].removeEventListener(MouseEvent.CLICK, hitMouse); holeArray[i].gotoAndStop(1); } // 显示最终得分 scoreText.text = "游戏结束,得分:" + score; } // 点击地鼠事件函数 function hitMouse(event:MouseEvent):void { var hole:MovieClip = MovieClip(event.currentTarget); hole.gotoAndStop(2); // 切换地鼠图像为受击状态 score++; // 分数加一 scoreText.text = "得分:" + score; hole.buttonMode = false; // 禁用地鼠洞的鼠标点击事件 hole.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, hitMouse); } 以上代码示例是一个简单的Flash打地鼠游戏源代码,实现了计时器、分数统计、点击地鼠得分等基本功能。开发者可以根据自己的需求进行拓展和美化,在场景中设计地鼠洞和相关图像,并调整代码逻辑以实现更复杂的游戏玩法。
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