flash移动图片代码,用ActionScript 2.0代码

时间: 2023-07-03 17:15:42 浏览: 232
好的,以下是ActionScript 2.0版本的移动图片代码: 1. 首先,在舞台上放置一个图片对象。可以使用以下代码将图片导入并添加到舞台上: ``` var image:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("image", this.getNextHighestDepth()); var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); loader.loadClip("image.jpg", image); ``` 2. 接下来,可以使用以下代码来移动图片。这段代码将图片向右移动50个像素。 ``` image._x += 50; ``` 如果需要向左移动图片,可以将50改为负数。例如: ``` image._x -= 50; ``` 3. 如果需要让图片在一定时间内移动到目标位置,可以使用Tween类来实现。以下是一个示例代码: ``` import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var tween:Tween = new Tween(image, "_x", Regular.easeOut, image._x, 200, 2, true); ``` 这段代码将图片从当前位置移动到X坐标为200的位置,耗时2秒钟。可以根据需要修改参数来调整移动效果。需要注意的是,Tween类是在Flash MX及更高版本中引入的,因此需要使用MX或更高版本的Flash软件来编写代码。
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利用ActionScript2.0实现眼睛内瞳孔限制在眼睛内随鼠标转动

在ActionScript 2.0中,你可以使用`MovieClip`类和事件处理来实现类似的功能。首先,你需要创建一个表示瞳孔的形状(比如圆形),然后将其嵌套在一个表示眼睛的容器里。以下是一个简单的步骤描述: 1. 创建眼珠(EyeBall)和瞳孔(Pupil)的`MovieClip`实例: ```actionscript import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; var eyeBall:MovieClip = new EyeBall(); eyeBall.x = stage.stageWidth / 2; // 设置初始位置居中 eyeBall.y = stage.stageHeight / 2; addChild(eyeBall); var pupil:MovieClip = new Pupil(); eyeBall.addChild(pupil); // 将瞳孔添加到眼珠上 ``` 2. 给眼珠添加鼠标移动事件监听器: ```actionscript eyeBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouseMove); ``` 3. 实现`handleMouseMove`函数,让瞳孔随着鼠标的位置移动,但限制在眼珠范围内: ```actionscript function handleMouseMove(event:MouseEvent):void { var mouseX:Number = event.stageX; var mouseY:Number = event.stageY; // 计算瞳孔中心相对于眼珠的坐标偏移 var offsetX:Number = mouseX - eyeBall.x; var offsetY:Number = mouseY - eyeBall.y; // 限制瞳孔移动在眼珠边界内 var newX:Number = Math.min(Math.max(offsetX, -eyeBall.width / 2), eyeBall.width / 2); var newY:Number = Math.min(Math.max(offsetY, -eyeBall.height / 2), eyeBall.height / 2); // 更新瞳孔位置 pupil.x = newX; pupil.y = newY; } ``` 4. 另外,你可能还需要考虑瞳孔的缩放来模拟聚焦效果,这可以通过改变其`alpha`值实现。
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