flash移动图片代码,用ActionScript 2.0代码
时间: 2023-07-03 12:15:42 浏览: 82
好的,以下是ActionScript 2.0版本的移动图片代码:
1. 首先,在舞台上放置一个图片对象。可以使用以下代码将图片导入并添加到舞台上:
```
var image:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("image", this.getNextHighestDepth());
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
loader.loadClip("image.jpg", image);
```
2. 接下来,可以使用以下代码来移动图片。这段代码将图片向右移动50个像素。
```
image._x += 50;
```
如果需要向左移动图片,可以将50改为负数。例如:
```
image._x -= 50;
```
3. 如果需要让图片在一定时间内移动到目标位置,可以使用Tween类来实现。以下是一个示例代码:
```
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var tween:Tween = new Tween(image, "_x", Regular.easeOut, image._x, 200, 2, true);
```
这段代码将图片从当前位置移动到X坐标为200的位置,耗时2秒钟。可以根据需要修改参数来调整移动效果。需要注意的是,Tween类是在Flash MX及更高版本中引入的,因此需要使用MX或更高版本的Flash软件来编写代码。
相关问题
flash移动图片代码
在Flash中移动图片可以使用ActionScript 3.0代码来实现。以下是一个简单的示例:
1. 首先,需要在舞台上放置一个图片对象。可以使用以下代码将图片导入并添加到舞台上:
```
var image:Loader = new Loader();
image.load(new URLRequest("image.jpg"));
addChild(image);
```
2. 接下来,可以使用以下代码来移动图片。这段代码将图片向右移动50个像素。
```
image.x += 50;
```
如果需要向左移动图片,可以将50改为负数。例如:
```
image.x -= 50;
```
3. 如果需要让图片在一定时间内移动到目标位置,可以使用Tween类来实现。以下是一个示例代码:
```
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
var tween:Tween = new Tween(image, "x", Regular.easeOut, image.x, 200, 2, true);
```
这段代码将图片从当前位置移动到X坐标为200的位置,耗时2秒钟。可以根据需要修改参数来调整移动效果。
flash as3.0按钮代码
AS3.0是Adobe Flash的一种编程语言,用于添加互动和动态功能。下面是一个简单的按钮代码示例,可以用于创建一个交互式按钮:
首先,你需要在舞台上创建一个按钮实例,并为其指定一个实例名称,例如"myButton"。
接下来,使用以下代码行引入按钮所在的帧:
```actionscript
import flash.events.MouseEvent;
```
然后,添加以下代码以创建一个鼠标点击事件侦听器:
```actionscript
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClicked);
```
在此示例中,"buttonClicked"是一个自定义函数名称,你可以根据需要选择其他名称。然后,添加以下代码以定义该函数:
```actionscript
function buttonClicked(event:MouseEvent):void {
// 在此处添加按钮被点击时要执行的代码
}
```
在"buttonClicked"函数中,你可以编写任何你想要执行的代码。例如,你可以更改舞台上其他对象的属性,播放动画,跳转到其他帧等等。
最后,你需要确保将按钮代码放在舞台上的合适位置,以便在Flash应用程序中创建按钮的示例。
这只是AS3.0按钮代码的一个简单示例,你可以根据自己的需求进行修改和拓展。