flash移动图片代码,用ActionScript 2.0代码
时间: 2023-07-03 17:15:42 浏览: 232
好的,以下是ActionScript 2.0版本的移动图片代码:
1. 首先,在舞台上放置一个图片对象。可以使用以下代码将图片导入并添加到舞台上:
```
var image:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("image", this.getNextHighestDepth());
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
loader.loadClip("image.jpg", image);
```
2. 接下来,可以使用以下代码来移动图片。这段代码将图片向右移动50个像素。
```
image._x += 50;
```
如果需要向左移动图片,可以将50改为负数。例如:
```
image._x -= 50;
```
3. 如果需要让图片在一定时间内移动到目标位置,可以使用Tween类来实现。以下是一个示例代码:
```
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var tween:Tween = new Tween(image, "_x", Regular.easeOut, image._x, 200, 2, true);
```
这段代码将图片从当前位置移动到X坐标为200的位置,耗时2秒钟。可以根据需要修改参数来调整移动效果。需要注意的是,Tween类是在Flash MX及更高版本中引入的,因此需要使用MX或更高版本的Flash软件来编写代码。
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利用ActionScript2.0实现眼睛内瞳孔限制在眼睛内随鼠标转动
在ActionScript 2.0中,你可以使用`MovieClip`类和事件处理来实现类似的功能。首先,你需要创建一个表示瞳孔的形状(比如圆形),然后将其嵌套在一个表示眼睛的容器里。以下是一个简单的步骤描述:
1. 创建眼珠(EyeBall)和瞳孔(Pupil)的`MovieClip`实例:
```actionscript
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
var eyeBall:MovieClip = new EyeBall();
eyeBall.x = stage.stageWidth / 2; // 设置初始位置居中
eyeBall.y = stage.stageHeight / 2;
addChild(eyeBall);
var pupil:MovieClip = new Pupil();
eyeBall.addChild(pupil); // 将瞳孔添加到眼珠上
```
2. 给眼珠添加鼠标移动事件监听器:
```actionscript
eyeBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouseMove);
```
3. 实现`handleMouseMove`函数,让瞳孔随着鼠标的位置移动,但限制在眼珠范围内:
```actionscript
function handleMouseMove(event:MouseEvent):void {
var mouseX:Number = event.stageX;
var mouseY:Number = event.stageY;
// 计算瞳孔中心相对于眼珠的坐标偏移
var offsetX:Number = mouseX - eyeBall.x;
var offsetY:Number = mouseY - eyeBall.y;
// 限制瞳孔移动在眼珠边界内
var newX:Number = Math.min(Math.max(offsetX, -eyeBall.width / 2), eyeBall.width / 2);
var newY:Number = Math.min(Math.max(offsetY, -eyeBall.height / 2), eyeBall.height / 2);
// 更新瞳孔位置
pupil.x = newX;
pupil.y = newY;
}
```
4. 另外,你可能还需要考虑瞳孔的缩放来模拟聚焦效果,这可以通过改变其`alpha`值实现。
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