Flash ActionScript 2.0 快速参考:控制与交互

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"这篇资源主要介绍了Flash Action 2.0中的常用函数,包括影片控制和浏览器/网络相关的脚本操作,适用于Flash编程爱好者学习参考。" 在Flash Action 2.0中,编程主要涉及到对影片播放状态的控制以及与浏览器或网络的交互。以下是对这些知识点的详细解释: ### 一、影片控制 #### 1. gotoAndPlay `gotoAndPlay(scene, frame)` 用于将播放头移动到指定场景(scene)的指定帧(frame),并从此帧开始播放。如果未指定场景,那么将在当前场景中跳转到指定帧。 #### 2. on `on(mouseEvent) { statement(s); }` 是一个事件处理函数,允许你响应特定的鼠标事件,如按下、释放、滚出、滚过等。例如,`on(release) { /* 执行代码 */ }` 表示当鼠标在按钮上释放时执行一段代码。 #### 3. play `play()` 函数用于使播放头在时间轴上向前移动,从而继续播放影片。 #### 4. stop `stop()` 命令则会立即停止当前正在播放的影片。它常用于按钮控制影片剪辑的暂停。 #### 5. stopAllSounds `stopAllSounds()` 用于停止影片中所有当前正在播放的声音,但不会影响播放头的移动。当播放头移过包含声音的帧时,流式声音会恢复播放。 ### 二、浏览器/网络 #### 1. fsCommand `fsCommand(command, argument)` 允许Flash与浏览器进行通信,执行一些系统级别的命令。例如,`fsCommand("quit")` 可以尝试关闭浏览器窗口,`fsCommand("fullscreen", "true")` 可以将影片切换到全屏模式。 以上是Flash Action 2.0中关于影片控制和浏览器/网络交互的基础函数。熟练掌握这些函数可以让你更好地控制和扩展Flash内容,实现更丰富的交互效果和功能。对于AS ActionScript 3.0的学习者来说,虽然有一些语法上的变化,但这些基本概念仍然是理解高级编程的基础。通过深入理解和实践,你可以创建出更复杂、动态的Flash项目。