用单片机的定时/计数器实现一个秒表的应用。当按键S1按下时,秒表开始计时,并在数码管上显示当前的计时直到“99”,然后从“00”开始重新计时,如果按键再次按下,则停止计时。第三次按下按键则清除上一次的计时结果。要求单片机使用P1和P2.1和P2.2 来驱动两位数码管,P1用来作为数码管动态显示的段选引脚,P2.1 和P2.2作为数码管动态显示的位选信号引脚,P0.0 上外扩- 一个按键。
时间: 2023-07-15 21:15:22 浏览: 153
通过单片机系统实现秒表计时功能
首先,我们需要了解单片机的定时/计数器是如何工作的。定时/计数器是单片机中一个重要的模块,它可以用来产生定时和计数功能,通常包括两种模式:定时模式和计数模式。
在定时模式下,定时/计数器会以一定的时间间隔产生一个中断信号,我们可以根据这个信号来实现一些定时功能。在计数模式下,定时/计数器会记录一个外部事件的次数,比如输入脉冲的次数。
接下来,我们可以按照以下步骤实现秒表的应用:
1. 初始化定时/计数器为定时模式,并设置定时时间为1ms,以产生1ms的中断信号。
2. 定义一个变量count,用来记录计时的时间,初始值为0。
3. 定义一个变量state,用来记录秒表的状态,初始值为0。
4. 设置按键S1的输入引脚P0.0为中断触发方式,当按下按键时,产生一个中断信号。
5. 在中断服务程序中,根据按键的状态来改变秒表的状态,具体实现如下:
a. 当按键第一次按下时,state=1,开始计时,并清空count变量;
b. 当按键第二次按下时,state=0,停止计时;
c. 当按键第三次按下时,state=0,清空count变量。
6. 在定时器中断服务程序中,根据秒表的状态来更新数码管的显示,具体实现如下:
a. 当state=0时,不显示任何内容;
b. 当state=1时,将count变量的值转换为两位数码管可以显示的格式,并输出到数码管。
代码实现如下:
```c
#include <reg51.h>
// 数码管段选信号
sbit LED_SEG = P1;
// 数码管位选信号
sbit LED_COM1 = P2^1;
sbit LED_COM2 = P2^2;
// 按键S1
sbit KEY_S1 = P0^0;
// 定时器计数值
volatile unsigned int count = 0;
// 秒表状态:0-停止,1-计时
volatile unsigned char state = 0;
// 延时函数,用于数码管动态显示
void delay(unsigned int t) {
while (t--);
}
// 将十进制数转换为BCD码
unsigned char dec2bcd(unsigned char val) {
return (val / 10) << 4 | (val % 10);
}
// 数码管动态显示
void display(unsigned char val) {
LED_SEG = 0xff;
LED_COM1 = 1;
LED_COM2 = 0;
LED_SEG = dec2bcd(val % 10);
delay(100);
LED_SEG = 0xff;
LED_COM1 = 0;
LED_COM2 = 1;
LED_SEG = dec2bcd(val / 10);
delay(100);
}
// 定时器中断服务程序
void timer0_isr() interrupt 1 using 1 {
// 计数器自加1
count++;
// 如果计数值超过99,则重新计时
if (count > 99) {
count = 0;
}
// 根据秒表状态更新数码管显示
if (state == 1) {
display(count);
}
}
// 按键中断服务程序
void key_isr() interrupt 0 using 2 {
// 延时去抖动
delay(1000);
// 检测按键状态
if (KEY_S1 == 0) {
// 第一次按下,开始计时
if (state == 0) {
state = 1;
count = 0;
}
// 第二次按下,停止计时
else if (state == 1) {
state = 0;
}
// 第三次按下,清空计时
else {
state = 0;
count = 0;
}
}
}
void main() {
// 初始化定时器
TMOD = 0x01; // 定时器0,模式1
TH0 = 0xfc; // 定时1ms
TL0 = 0x66;
ET0 = 1; // 允许定时器0中断
EA = 1; // 允许中断
// 初始化按键
IT0 = 1; // 下降沿触发
EX0 = 1; // 允许外部中断0
while (1) {
// 主循环中不需要做任何操作
}
}
```
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