warning C194: obsolete declaration: use '<type> code dmpmemorydata'
时间: 2024-04-07 17:28:13 浏览: 26
这是一个编译警告,意思是您在代码中使用了过时的声明方式。这种警告通常是由于您使用了不再被推荐或支持的语法或函数而引起的。
在这种情况下,编译器建议您使用`<type> code dmpmemorydata`来代替过时的声明方式。`<type>`表示您要声明的变量或函数的类型。例如,如果您要声明一个整数变量,可以使用`int code dmpmemorydata`。
通过使用新的声明方式,您可以避免编译器警告并确保您的代码与最新的编程标准保持一致。
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void getAvailableListeners( std::vector<std::weak_ptr<T>> &availableListeners) { // Entering critical section, copy lockable shared_ptr from global listener std::lock_guardstd::mutex lock(listenerMutex_); for(auto it = listeners_.begin(); it != listeners_.end();) { auto sp = (*it).lock(); if(sp) { availableListeners.emplace_back(sp); ++it; } else { // if we unable to lock the listener, we should remove it from // listenerList LOG(DEBUG, "erased obsolete weak pointer from listeners"); it = listeners_.erase(it); } } } std::vector<std::weak_ptr<IRwsCatListener>> applisteners; if (listenerMgr_) { listenerMgr_->getAvailableListeners(applisteners); for (auto &wp : applisteners) { if (auto sp = wp.lock()) { LOG(DEBUG, "CardManager: invoking onECallEvent"); sp->onBipEvent(phoneId, bip_status); } } } else { LOG(ERROR, __FUNCTION__, " listenerMgr is null"); } 解释下这两段代码的意思和作用
这两段代码实现了一个调用监听器回调函数的过程。
首先,在第一段代码中,函数 getAvailableListeners 从 listeners_ 容器中获取所有可用的监听器,并将它们存储到 availableListeners 容器中。注意,这里使用了互斥锁来保护 listeners_ 容器,以防止多线程访问时发生数据竞争。
接下来,在第二段代码中,首先声明了一个 std::vector<std::weak_ptr<IRwsCatListener>> 类型的 applisteners 容器,用于存储从 listenerMgr_ 中获取到的所有监听器。然后,通过调用 listenerMgr_->getAvailableListeners(applisteners) 函数,从 listenerMgr_ 中获取所有可用的监听器,并存储到 applisteners 容器中。
接着,使用 for 循环遍历 applisteners 容器中的所有监听器,对于每个监听器,首先尝试将其转化为 shared_ptr,如果转化成功,则调用该监听器的 onBipEvent 函数,并传递 phoneId 和 bip_status 两个参数。如果转化失败,则说明该监听器已经被销毁,需要将其从 applisteners 容器中移除。
最后,如果 listenerMgr_ 为空,则记录一条错误日志。
error CS0619: 'EventType.repaint' is obsolete: 'Use Repaint instead (UnityUpgradable) -> Repaint'
这个错误是因为在Unity中,EventType.repaint已经被弃用,应该使用Repaint。你需要在代码中将所有的EventType.repaint改为Repaint即可解决这个错误。例如:
```
// Wrong
if (Event.current.type == EventType.repaint) {
// Do something
}
// Correct
if (Event.current.type == EventType.Repaint) {
// Do something
}
```
另外,如果你使用的是旧版本的Unity,可能会出现这个错误。你可以尝试更新Unity版本或者使用旧版本的API来解决这个问题。