threr.js Vector3设置平面
时间: 2023-05-30 16:07:20 浏览: 152
要设置一个平面,需要使用Three.js中的Vector3类。以下是设置平面的步骤:
1.创建一个新的Vector3对象来表示平面的法线向量。
var normal = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
2.创建一个新的平面对象,并将法线向量设置为刚刚创建的向量。
var plane = new THREE.Plane(normal);
3.您可以使用平面对象的set方法来设置平面的位置和方向。
plane.setFromNormalAndCoplanarPoint(normal, new THREE.Vector3(0, 0, 0));
4.您还可以使用三个点来定义平面。
plane.setFromCoplanarPoints(point1, point2, point3);
5.要检查一个点是否在平面上,您可以使用平面对象的distanceToPoint方法来计算点到平面的距离。
var distance = plane.distanceToPoint(point);
如果距离为零,则该点在平面上。
6.要将平面作为物体的表面使用,您可以将其传递给Mesh对象的geometry参数,并使用MeshStandardMaterial或MeshBasicMaterial来设置材质。
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
var material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });
var planeMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
planeMesh.position.set(0, -1, 0);
planeMesh.rotation.x = -Math.PI/2;
scene.add(planeMesh);
这将创建一个宽度和长度均为10的平面,并将其放置在场景中的-y轴上。材质使用白色,而平面的旋转将使其水平。
阅读全文