qt中随机数种子,用QTime实现
时间: 2024-05-01 08:20:14 浏览: 157
在Qt中,可以使用QTime类生成随机数种子。具体实现方法如下:
```cpp
#include <QTime>
int main()
{
// 获取当前时间
QTime time = QTime::currentTime();
// 设置随机数种子
qsrand(time.msec() + time.second() * 1000);
// 生成随机数
int random = qrand();
// 输出随机数
qDebug() << random;
return 0;
}
```
在上述代码中,我们使用QTime::currentTime()函数获取当前时间,然后将当前时间的毫秒数和秒数相加作为随机数种子,最后使用qrand()函数生成随机数。需要注意的是,qsrand()函数只需要在程序中调用一次即可,因为它会设置全局的随机数种子。
相关问题
qt 取随机数的五种方法
以下是 Qt 中取随机数的五种方法:
1. 使用 qrand() 函数取随机数
```cpp
#include <QtGlobal>
int main()
{
int randNum = qrand() % 100; // 取 0~99 的随机数
}
```
2. 使用 QRandomGenerator 类取随机数
```cpp
#include <QRandomGenerator>
int main()
{
QRandomGenerator generator;
int randNum = generator.bounded(100); // 取 0~99 的随机数
}
```
3. 使用 QTime 类取随机数
```cpp
#include <QTime>
int main()
{
QTime time = QTime::currentTime();
qsrand(static_cast<uint>(time.msec())); // 设置随机数种子
int randNum = qrand() % 100; // 取 0~99 的随机数
}
```
4. 使用 std::random_device 和 std::uniform_int_distribution 取随机数
```cpp
#include <random>
int main()
{
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_int_distribution<> dis(0, 99);
int randNum = dis(gen); // 取 0~99 的随机数
}
```
5. 使用 std::rand() 函数取随机数
```cpp
#include <cstdlib>
int main()
{
std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(nullptr))); // 设置随机数种子
int randNum = std::rand() % 100; // 取 0~99 的随机数
}
```
以上是 Qt 中取随机数的五种方法,建议根据实际需求选择适合的方法。
int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); TetrixWindow window; window.show(); // TetrixBoard board; // board.resize(380,620); // board.start(); // board.show(); //初始化随机数种子 qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); return app.exec(); }
这是一个使用Qt框架编写的俄罗斯方块游戏的主函数。该函数首先创建一个QApplication对象app,用于管理GUI程序的事件循环和窗口系统的交互。然后创建一个TetrixWindow对象window,该对象继承自QWidget类,表示游戏的主窗口。接着调用window的show()函数显示窗口。
在注释掉的代码中,创建了一个TetrixBoard对象board,该对象继承自QFrame类,表示游戏的主面板。调用resize()函数设置面板的大小,然后调用start()函数开始游戏,并调用show()函数显示面板。
最后,使用qsrand()函数初始化随机数种子,以便在游戏中使用随机数。最后调用app.exec()函数开始事件循环,等待用户的操作和窗口系统的事件。当用户关闭窗口或程序结束时,事件循环结束,整个程序退出。
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