qt怎么继承qgriphicsitem对象自己写一个多边形的item对象
时间: 2023-02-12 14:12:52 浏览: 117
QtQuick组件与对象动态创建详解(一)
要继承QGraphicsItem对象并自己写一个多边形的item对象,需要执行以下步骤:
1. 创建一个新的类,继承QGraphicsItem。
2. 在新类中实现QGraphicsItem中的必要函数,如 boundingRect() 和 paint()。
3. 在 paint() 函数中使用QPainter绘制多边形。
4. 在boundingRect()函数中返回多边形的包围矩形。
5. 在程序中创建新类的对象并添加到QGraphicsScene中。
示例代码:
```
class PolygonItem : public QGraphicsItem
{
public:
PolygonItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
QRectF boundingRect() const override;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) override;
private:
QPolygonF m_polygon;
};
```
```
PolygonItem::PolygonItem(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsItem(parent)
{
m_polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(50, 50) << QPointF(100, 0);
}
QRectF PolygonItem::boundingRect() const
{
return m_polygon.boundingRect();
}
void PolygonItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
painter->drawPolygon(m_polygon);
}
```
```
QGraphicsScene scene;
PolygonItem *item = new PolygonItem;
scene.addItem(item);
```
代码中的m_polygon是一个QPolygonF类型的变量,可以使用<<运算符添加多边形的顶点。
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