c# 实现一个 以 位置SendPos和速度SendDir的抛出一个物体,受重力G影响,获取经过N秒该物体的位置
时间: 2024-02-26 21:57:59 浏览: 25
可以使用以下代码实现:
```csharp
public Vector3 SendPos; // 起始位置
public Vector3 SendDir; // 发射方向
public float G; // 重力加速度
public float N; // 飞行时间
private Vector3 velocity; // 初始速度
private Vector3 acceleration; // 加速度
void Start()
{
// 计算初始速度
velocity = SendDir.normalized * GetInitialSpeed();
// 计算加速度
acceleration = new Vector3(0, -G, 0);
}
void Update()
{
// 计算经过 N 秒后的位置
Vector3 finalPos = SendPos + N * velocity + 0.5f * N * N * acceleration;
// 输出结果
Debug.Log("经过 " + N + " 秒后,物体的位置为:" + finalPos);
}
// 计算初始速度
private float GetInitialSpeed()
{
// 根据公式 v = sqrt(2gh) 计算
float h = (SendPos.y - transform.position.y) + 0.5f * Mathf.Abs(acceleration.y) * N * N;
return Mathf.Sqrt(2 * Mathf.Abs(acceleration.y) * h);
}
```
需要注意的是,这里假设物体在空气中飞行,忽略了空气阻力对物体的影响。如果需要考虑空气阻力,可以使用更加复杂的物理模型进行计算。