设计一个基于51单片机的秒表计时器,实现如下功能: 计时器的计时精度为百分之一秒,即0.01秒。 计时时间显示格式:hh.mm.ss.SS。其中:hh表示小时数,mm表示分钟数,ss表示秒数,SS表示百分秒数。如“1.59.59.99”表示1小时59分59秒99分秒。 当计时时间小于1分钟时,只显示秒和分秒数,如“59.99”表示0小时0分59秒99分秒。 当计时时间小于1小时时,只显示分钟、秒和分秒数,如“59.59.99”表示0小时59分59秒99分秒。 计时器有两种工作状态:停止状态、计时状态。 停止状态下计时器停止计时,保持当前计时时间不变。开机时默认进入该状态并初始化当前计时时间为0(0小时0分0秒0分秒)。 计时状态下计时器进行计时,每隔百分之一秒更新当前显示的计时时间。 计时器有两个按钮:启动/停止按钮、复位按钮。 在停止状态下按下“启动/停止”按钮使计时器立即进入计时状态,在当前计时时间基础上开始计时。 在计时状态下按下“启动/停止”按钮使计时器立即进入停止状态。 在计时状态下按下“复位”按钮将计时器当前计时时间重置为0,使计时器重新开始计时。 在停止状态下按下“复位”按钮时,将计时器的当前计时时间重置为0,计时器仍然保持停止状态。

时间: 2024-01-21 21:18:16 浏览: 25
好的,这是一个比较典型的计时器的设计,需要注意一些细节问题。我们可以按照以下步骤进行设计: 1. 确定硬件需求:需要使用51单片机、数码管显示模块、按键模块等。 2. 确定软件需求:需要编写计时器程序,实现计时、显示、启动/停止、复位等功能。 3. 硬件连接:将数码管显示模块和按键模块连接到51单片机上,确保电路连接正确。 4. 编写程序:根据需求编写程序,实现计时器的各种功能。 以下是程序的基本框架: ```c #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar code table[] = { // 数码管显示表,0~9,A~F 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71 }; uchar code hour_table[] = { // 小时数码管显示表,0~9 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f }; uchar code minute_table[] = { // 分钟、秒数码管显示表,0~59 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71, 0x40, 0x00, 0x08, 0x01 }; uchar code ms_table[] = { // 毫秒数码管显示表,0~9 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f }; uchar hour, minute, second, ms; // 当前时间 uchar key_scan(); // 按键扫描函数 void display(); // 数码管显示函数 void delay_ms(uint); // 延时函数 void main() { uchar state = 0; // 计时器状态,0为停止状态,1为计时状态 uchar key = 0; // 按键状态,0为未按下,1为按下 uchar last_key = 0; // 上次按键状态,0为未按下,1为按下 uint count = 0; // 计时器计数器,记录当前计时时间(单位:0.01秒) hour = 0; minute = 0; second = 0; ms = 0; // 初始化当前时间为0 while (1) { key = key_scan(); // 扫描按键状态 if (key == 1 && last_key == 0) { // 检测到按键按下 if (state == 0) { // 停止状态->计时状态 state = 1; } else { // 计时状态->停止状态 state = 0; } } else if (key == 2 && last_key == 0) { // 检测到复位键按下 count = 0; hour = 0; minute = 0; second = 0; ms = 0; state = 0; } last_key = key; if (state == 1) { // 计时状态 count++; // 计数器加1 if (count % 100 == 0) { // 1秒钟更新一次时间 ms = 0; second++; if (second >= 60) { second = 0; minute++; if (minute >= 60) { minute = 0; hour++; if (hour >= 24) { hour = 0; } } } } else if (count % 10 == 0) { // 每0.01秒更新一次毫秒数 ms++; if (ms >= 100) { ms = 0; } } } display(); // 显示当前时间 } } uchar key_scan() { uchar key = 0; // 按键扫描代码... return key; } void display() { // 数码管显示代码... } void delay_ms(uint ms) { // 延时函数代码... } ``` 其中,按键扫描函数需要根据实际硬件情况编写,可以使用矩阵按键扫描方法。数码管显示函数需要根据显示模块的接口和使用方法编写,可以使用位选法、位移法等方法实现数码管动态显示。延时函数可以使用定时器或者循环延时等方法实现。 需要注意的是,在计时状态下,需要分别处理秒数和毫秒数的更新,以及分钟和小时的进位问题。在数码管显示时,需要根据当前时间的小时、分钟、秒数、毫秒数来选择对应的数码管显示表,以及显示格式。同时,需要考虑到当计时时间小于1分钟或者小于1小时时的特殊情况。 以上是一个简单的秒表计时器的设计思路,需要根据实际情况进行具体实现。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

用软件延时实现00-59秒单片机计时器

用软件延时实现00-59秒单片机计时器:在AT89S51单片机的P0和P2端口分别接有两个共阴数码管,P0口驱动显示秒时间的十位,而P2口驱动显示秒时间的个位。
recommend-type

基于单片机的篮球比赛计时记分系统的设计

本文基于单片机的篮球比赛计时记分系统的设计,以89C5l单片机为核心器件,组成一个电子计时记分系统;系统显示由12位数码管组成,分别为记分牌与倒计时牌;可随时记分,随时暂停,随时开始。
recommend-type

基于单片机篮球赛计时计分器毕业设计.doc

篮球比赛的计时计分系由计时器,计分器等多种电子设备组成,同时,根据目前高水平篮球比赛要求,完善的篮球比赛计时计分系统设备应能够与现场成绩处理,现场大屏幕,电视转播车等多种设备相联,以便实现高比赛现场感...
recommend-type

基于STC89C51单片机的出租车计费器设计

本文以单片机STC89C51 为核心设计一款出租车计费器, 使能够实现里程及对应价格的显示,由于采用芯片的自动定时计数,所以能够准确的计算出总的行车里程并能转换成对应的价格来,这样能够避免出租车司机作弊的可能性...
recommend-type

基于单片机的噪声报警器的设计

本设计由声音传感器和光敏传感器检测周围环境是否明亮和安静,通过51单片机做出判断后,控制串口向语音模块发送语音数据使扬声器发出语音提示或改变引脚高低电平使发光二极管导通。 附有电路图及程序源码
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。