unity 发布ios

时间: 2023-10-09 18:07:19 浏览: 66
要在Unity中发布iOS应用程序,您需要遵循以下步骤: 1. 安装Xcode:在发布iOS应用程序之前,您需要安装Xcode。Xcode是一种用于开发和测试iOS应用程序的集成开发环境(IDE)。 2. 获取iOS开发者账户:在发布iOS应用程序之前,您需要注册一个iOS开发者账户。要注册iOS开发者账户,请访问苹果公司的开发者网站。 3. 导出Unity项目:在Unity中,选择File -> Build Settings。选择iOS平台并设置您的项目设置。然后,单击“Build”按钮导出Unity项目。 4. 在Xcode中打开Unity项目:将导出的Unity项目导入Xcode中。在Xcode中,选择File -> Open,然后选择Unity项目的文件夹。 5. 设置Xcode项目:在Xcode中,设置应用程序的名称、图标、描述等。还需要将应用程序的签名添加到Xcode项目中。 6. 构建和部署:在Xcode中,单击“Build”按钮构建应用程序。然后,将应用程序上传到App Store或分发到设备上。 这些是发布iOS应用程序的基本步骤。请注意,这里只是简单的概述,具体的步骤可能会因项目而异。您可以在Unity官方网站上找到更详细的说明和教程。
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unity发布IOS保存数据

关于Unity发布iOS保存数据的问题,我可以回答。在Unity中,可以使用PlayerPrefs类来保存和读取数据。例如,可以使用PlayerPrefs.SetInt("score", 100)来保存分数数据,然后使用PlayerPrefs.GetInt("score")来读取分数数据。需要注意的是,在iOS中,保存的数据会随着应用的卸载而被删除。

Unity IAP iOS支付demo

以下是Unity IAP在iOS上的支付demo实现步骤: 1. 首先,你需要在Unity中启用IAP服务。在Unity编辑器中,选择“Window”菜单,然后选择“Unity IAP”选项。在弹出的窗口中,选择“Enable IAP”选项。这将启用Unity IAP,并将其添加到Unity项目中。 2. 在Unity IAP控制台中创建产品。在Unity IAP控制台中,选择“Products”选项卡。然后,创建一个新的产品,例如“TestProduct”。 3. 在代码中实现IAP支付功能。在Unity中,你可以使用IAPManager类在代码中实现IAP支付功能。首先,你需要在代码中初始化IAPManager。以下是一个示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing; public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private IStoreController m_Controller; void Start() { var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); builder.AddProduct("TestProduct", ProductType.Consumable); UnityPurchasing.Initialize(this, builder); } public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) { m_Controller = controller; } public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) { Debug.Log("IAP initialization failed: " + error); } public void OnPurchaseFailed(Product item, PurchaseFailureReason error) { Debug.Log("IAP purchase failed: " + error); } public void OnPurchaseComplete(Product item, PurchaseEventArgs args) { Debug.Log("IAP purchase complete: " + item.definition.id); } public void Purchase(string productId) { if (m_Controller != null) { var product = m_Controller.products.WithID(productId); if (product != null && product.availableToPurchase) { m_Controller.InitiatePurchase(product); } else { Debug.Log("IAP product not available: " + productId); } } } } ``` 在上面的代码中,我们使用ConfigurationBuilder类配置产品,并使用UnityPurchasing类初始化IAPManager。然后,我们在OnInitialized方法中获取IAP控制器。在Purchase方法中,我们检查产品可用性,并调用InitiatePurchase方法启动购买流程。 4. 在iOS项目中配置IAP。要在iOS上启用IAP,你需要在Apple开发者中心创建一个新的IAP项目,并将其添加到Xcode项目中。以下是一些必要步骤: - 在Apple开发者中心中创建一个新的IAP项目。 - 将IAP项目添加到Xcode项目中。 - 在Xcode中设置应用程序的IAP权限。 - 在Xcode中添加IAP产品的标识符。 - 在Xcode中设置IAP产品的价格和描述。 5. 在Unity中测试IAP支付。在Unity中,你可以使用IAPManager中的Purchase方法测试IAP支付功能。在调用Purchase方法之前,请确保你已经在Unity IAP控制台中创建了一个有效的产品,并在iOS项目中正确配置了IAP。 以上就是Unity IAP在iOS上的支付demo实现步骤。注意,在实际发布应用程序之前,请确保你已经按照苹果的要求正确实现了IAP支付功能。

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