{0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}请用ARA*算法找到最短路径 用java实现 写注释

时间: 2023-10-02 16:08:48 浏览: 43
以下是使用ARA*算法找到最短路径的Java代码,附注释: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.PriorityQueue; import java.util.Random; public class ARAStar { static int[][] maze = {{0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}; //迷宫地图 static int[] start = {1, 1}; //起点坐标 static int[] end = {3, 3}; //终点坐标 static double w = 1.5; //初始权重 static double wDelta = 0.5; //权重递减量 static int maxIterations = 100; //最大迭代次数 static Random random = new Random(); //随机数生成器 static int[][] directions = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; //四个方向的移动 //定义节点类 static class Node implements Comparable<Node> { int[] pos; //节点位置 double g; //起点到该节点的实际距离 double h; //该节点到终点的估计距离 double f; //f = g + w * h,w为权重 //节点构造函数 public Node(int[] pos, double g, double h) { this.pos = pos; this.g = g; this.h = h; this.f = g + w * h; } //比较函数,用于PriorityQueue中的排序 @Override public int compareTo(Node other) { return Double.compare(f, other.f); } } //计算两个节点之间的曼哈顿距离 static double manhattanDistance(int[] a, int[] b) { return Math.abs(a[0] - b[0]) + Math.abs(a[1] - b[1]); } //判断一个节点是否在迷宫内且不是障碍物 static boolean isValid(int[] pos) { int x = pos[0], y = pos[1]; return x >= 0 && x < maze.length && y >= 0 && y < maze[0].length && maze[x][y] == 0; } //计算起点到终点的最短路径 static ArrayList<int[]> shortestPath() { PriorityQueue<Node> open = new PriorityQueue<>(); //开放列表 open.add(new Node(start, 0, manhattanDistance(start, end))); //将起点加入开放列表 ArrayList<int[]> closed = new ArrayList<>(); //关闭列表 Node goal = null; //终点节点 int iterations = 0; //迭代次数 while (!open.isEmpty() && iterations < maxIterations) { //当开放列表不为空且未超过最大迭代次数时 Node current = open.poll(); //取出开放列表中f值最小的节点 if (current.pos[0] == end[0] && current.pos[1] == end[1]) { //如果该节点是终点 goal = current; //将该节点设为终点节点 break; //跳出循环 } closed.add(current.pos); //将该节点加入关闭列表 for (int[] direction : directions) { //遍历四个方向 int[] newPos = {current.pos[0] + direction[0], current.pos[1] + direction[1]}; //计算新位置 if (!isValid(newPos) || closed.contains(newPos)) { //如果新位置不合法或已在关闭列表中 continue; //跳过该方向 } double newG = current.g + 1; //计算新的实际距离 double newH = manhattanDistance(newPos, end); //计算新的估计距离 Node neighbor = new Node(newPos, newG, newH); //创建邻居节点 if (!open.contains(neighbor)) { //如果邻居节点不在开放列表中 open.add(neighbor); //将邻居节点加入开放列表 } else { //如果邻居节点已在开放列表中 for (Node n : open) { //遍历开放列表 if (n.equals(neighbor) && neighbor.g < n.g) { //如果找到相同节点且新的实际距离更短 open.remove(n); //移除旧节点 open.add(neighbor); //将新节点加入开放列表 break; //跳出循环 } } } } iterations++; //迭代次数加1 } ArrayList<int[]> path = new ArrayList<>(); //最短路径 if (goal != null) { //如果存在终点节点 Node current = goal; //从终点节点开始 while (current != null) { //一直向前直到起点 path.add(current.pos); //将节点加入最短路径 current = null; for (int[] direction : directions) { //遍历四个方向 int[] newPos = {goal.pos[0] + direction[0], goal.pos[1] + direction[1]}; //计算新位置 if (!isValid(newPos) || closed.contains(newPos)) { //如果新位置不合法或已在关闭列表中 continue; //跳过该方向 } double newG = goal.g + 1; //计算新的实际距离 double newH = manhattanDistance(newPos, end); //计算新的估计距离 Node neighbor = new Node(newPos, newG, newH); //创建邻居节点 if (open.contains(neighbor)) { //如果邻居节点在开放列表中 for (Node n : open) { //遍历开放列表 if (n.equals(neighbor)) { //如果找到相同节点 current = n; //将相同节点设为当前节点 goal = current; //将相同节点设为新的终点节点 break; //跳出循环 } } } } } } return path; //返回最短路径 } //计算起点到终点的近似最短路径 static ArrayList<int[]> approximateShortestPath() { ArrayList<int[]> path = new ArrayList<>(); //近似最短路径 while (w >= 1) { //当权重大于等于1时 ArrayList<int[]> tempPath = shortestPath(); //计算最短路径 if (tempPath.isEmpty()) { //如果不存在路径 break; //跳出循环 } path = tempPath; //将最短路径设为近似最短路径 w -= wDelta; //减小权重 } return path; //返回近似最短路径 } //绘制迷宫和路径 static void draw() { System.out.println("迷宫地图:"); for (int[] row : maze) { for (int cell : row) { if (cell == 0) { System.out.print(" "); } else { System.out.print("██"); } } System.out.println(); } ArrayList<int[]> path = approximateShortestPath(); //计算近似最短路径 System.out.println("近似最短路径:"); for (int[] pos : path) { maze[pos[0]][pos[1]] = 2; //将路径标记为2 } for (int[] row : maze) { for (int cell : row) { if (cell == 0) { System.out.print(" "); } else if (cell == 1) { System.out.print("██"); } else { System.out.print("░░"); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { draw(); //绘制迷宫和路径 } } ``` 这段代码实现了ARA*算法找到最短路径,并用Java语言编写。其中,`maze`表示迷宫地图,0表示可以通过的位置,1表示障碍物;`start`表示起点坐标,`end`表示终点坐标;`w`表示初始权重,`wDelta`表示权重递减量;`maxIterations`表示最大迭代次数;`directions`表示四个方向的移动,上下左右分别为(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)。 首先定义了一个`Node`类表示节点,包含位置、实际距离、估计距离和f值;然后定义了`manhattanDistance`函数计算曼哈顿距离,`isValid`函数判断一个节点是否合法,`shortestPath`函数计算起点到终点的最短路径,`approximateShortestPath`函数计算起点到终点的近似最短路径,`draw`函数绘制迷宫和路径。 在`shortestPath`函数中,使用了优先队列`open`表示开放列表,每次取出f值最小的节点进行扩展,遍历四个方向,计算新的实际距离和估计距离,如果新的节点不在开放列表中,则将其加入开放列表;如果新的节点已在开放列表中,则比较其实际距离,若新的实际距离更短,则将旧节点替换为新节点。 在`approximateShortestPath`函数中,从初始权重开始,每次计算最短路径,若不存在路径则跳出循环,否则将最短路径设为近似最短路径,并减小权重。 最后,在`draw`函数中,先绘制迷宫地图,然后计算近似最短路径,将路径标记为2,最后输出带有路径的迷宫地图。

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