OpenSceneGraph修复模型法向
时间: 2023-08-03 18:26:27 浏览: 47
在OpenSceneGraph(OSG)中,你可以使用osgUtil::SmoothingVisitor类修复模型法向。
具体而言,你可以创建一个osgUtil::SmoothingVisitor对象并将其应用于场景图中的所有几何体。以下是一个示例代码:
```c++
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/NodeVisitor>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osgUtil/SmoothingVisitor>
void fixNormals(osg::Node* node) {
osg::ref_ptr<osgUtil::SmoothingVisitor> sv = new osgUtil::SmoothingVisitor();
node->accept(*sv);
}
```
这个函数接受一个osg::Node对象作为输入,它可以是一个包含一个或多个几何体的场景图。函数将创建一个osgUtil::SmoothingVisitor对象,并将其应用于场景图中的所有几何体。osgUtil::SmoothingVisitor将修复所有几何体的法向,以确保它们在渲染时显示正确。
调用fixNormals函数应该能够修复模型的法向问题。
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openscenegraph
OpenSceneGraph (OSG) 是一个开源的3D图形引擎,用于创建高性能的实时图形应用程序。它提供了一套丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地构建交互式虚拟现实、增强现实、游戏和模拟应用。
OSG支持多平台,可以在Windows、Linux、macOS等操作系统上运行。它使用C++编写,并提供了易于使用的API接口,使开发者能够更快地创建复杂的3D场景和效果。
OSG具有高效的渲染性能,支持各种渲染技术,如阴影、纹理映射、光照和透明度。它还提供了一个可扩展的节点系统,用于组织和管理场景图中的对象。
除了基本的渲染功能,OSG还提供了许多其他功能,如碰撞检测、动画、用户输入处理等。它还与其他库和工具集成,如OpenGL、OpenAL、Bullet物理引擎等。
总之,OpenSceneGraph是一个强大而灵活的3D图形引擎,适用于各种实时图形应用的开发。
OpenSceneGraph安装
安装OpenSceneGraph可以分为以下几个步骤:
1. 下载OpenSceneGraph:可以在官方网站(http://www.openscenegraph.org/)上下载对应版本的OpenSceneGraph。
2. 解压OpenSceneGraph:将下载的OpenSceneGraph压缩包解压缩到任意目录。
3. 编译OpenSceneGraph:进入OpenSceneGraph源码目录,运行以下命令进行编译:
```
mkdir build
cd build
cmake ..
make
sudo make install
```
4. 配置环境变量:将OpenSceneGraph的库目录添加到LD_LIBRARY_PATH环境变量中,以便程序可以找到OpenSceneGraph的共享库文件。
```
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib:$LD_LIBRARY_PATH
```
5. 测试OpenSceneGraph:在终端中运行osgviewer命令测试OpenSceneGraph是否安装成功。
```
osgviewer earth.osg
```
如果一切正常,将会弹出一个窗口显示地球模型。