openscenegraph-openscenegraph-3.6.4编译运行
时间: 2023-08-11 21:02:18 浏览: 122
编译运行 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 需要按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你的计算机上已经安装了 CMake,C++ 编译器和 OpenGL 兼容的图形驱动程序。这些是编译和运行 OpenSceneGraph 所必需的工具和库。
2. 下载 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 的源代码,可以在官方网站或开源项目托管网站上找到。确保下载的版本正确,避免出错。
3. 解压源代码文件并进入解压后的目录。
4. 创建一个用于构建的构建目录,并进入该目录。例如:mkdir build && cd build。
5. 运行 CMake 命令来生成构建系统所需的文件和配置。命令可能类似于:cmake path/to/OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4。你可以使用其他参数和选项来自定义构建过程。
6. 确保 CMake 执行成功并生成了构建系统所需的文件。
7. 使用你的 C++ 编译器来构建 OpenSceneGraph。可以使用 make 命令,或者其他编译工具,根据你的操作系统和编译环境来选择。例如:make。
8. 等待编译完成,这可能需要一段时间,具体取决于你的计算机性能。
9. 构建完成后,检查是否有错误或警告信息。如果有,需要解决它们,并重新运行编译步骤。
10. 运行编译好的 OpenSceneGraph 可执行文件,这将启动 OpenSceneGraph 程序并运行示例或其他自定义的应用程序。
总之,编译和运行 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 需要先安装必需的工具和库,然后使用 CMake 生成构建系统所需的文件,再使用 C++ 编译器进行编译,最后运行生成的可执行文件。
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