openscenegraph 3.6.4 visual c++ 2019 编译
时间: 2023-08-02 08:03:30 浏览: 121
要在Visual Studio 2019中编译OpenSceneGraph 3.6.4,可以按照以下步骤进行。
1. 首先,从OpenSceneGraph的官方网站(http://www.openscenegraph.org)下载OpenSceneGraph 3.6.4 的源代码。
2. 解压缩下载的源代码包,并在Visual Studio 2019中创建一个新的空解决方案。
3. 在解决方案资源管理器中,右键单击“解决方案”节点,选择“添加” -> “现有项目”,然后选择从源代码中解压缩出的CMakeLists.txt文件。这将在解决方案中添加一个新的项目。
4. 右键单击新添加的项目,选择“属性”。在项目属性对话框中,选择“VC++目录” -> “常规”。将OpenSceneGraph源代码解压路径中的“include”文件夹添加到“包含目录”中。
5. 接下来,在项目属性对话框中,选择“配置属性” -> “链接器” -> “输入”。在“附加依赖项”一栏中,添加以下库文件路径(修改为您自己OpenSceneGraph源代码解压路径中的实际路径):
```
OpenThreads.lib
osg.lib
osgDB.lib
osgGA.lib
osgText.lib
osgUtil.lib
osgViewer.lib
```
6. 然后,在项目属性对话框中,选择“配置属性” -> “C/C++” -> “代码生成”。将“运行库”设置为与您的Visual Studio 2019安装版本一致。如果您使用的是默认的Debug配置,请将其设置为“多线程调试 DLL (/MDd)”,如果是Release配置,则设置为“多线程 DLL (/MD)”。
7. 最后,按下F5键或选择“生成”->“生成解决方案”来编译OpenSceneGraph。
完成上述步骤后,OpenSceneGraph将在Visual Studio 2019中成功编译。请注意,可能还需要配置其他编译选项和依赖项,具体取决于您的项目需求和OpenSceneGraph的其他组件(例如Plugins等)。
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