cv::mat 索引赋值
时间: 2023-07-11 08:40:08 浏览: 153
在 OpenCV 中,可以使用以下方法对 cv::Mat 进行索引赋值:
1. 使用 at() 方法访问 Mat 中的像素,并进行赋值操作。
```
cv::Mat mat = cv::Mat::zeros(3, 3, CV_8UC1);
mat.at<uchar>(0, 0) = 255;
```
2. 使用指针访问 Mat 中的像素,并进行赋值操作。
```
cv::Mat mat = cv::Mat::zeros(3, 3, CV_8UC1);
uchar* pixel = mat.ptr<uchar>(0);
pixel[0] = 255;
```
需要注意的是,Mat 中的像素可以使用不同的数据类型进行存储,因此在使用 at() 或 ptr() 方法时需要指定像素的数据类型。例如,在上面的示例中,我们使用了 `<uchar>` 来指定像素的数据类型为无符号 char 类型。如果 Mat 存储的是其他数据类型的像素,例如 float 或 double,也需要相应地指定数据类型。
此外,在使用指针访问像素时需要注意 Mat 的存储方式。默认情况下,OpenCV 使用行优先(row-major)的方式存储 Mat 中的数据,因此在使用指针访问像素时需要注意行和列的顺序。如果需要使用列优先(column-major)的方式访问像素,可以使用 Mat::isContinuous() 方法来判断 Mat 是否是连续存储的,并相应地调整指针的访问顺序。
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Opencv C++ cv::Mat怎么对某个像素进行赋值
在OpenCV中,使用C++语言对cv::Mat对象中的某个像素进行赋值,可以通过指定行和列的索引来直接进行。假设我们有一个名为`mat`的cv::Mat对象,并且我们知道我们想要修改的像素的行索引是`row`,列索引是`col`,以及要赋的新值`value`,那么赋值操作可以使用以下方式:
```cpp
// 假设mat是一个已经存在的cv::Mat对象
// row和col分别是想要修改的像素的行和列索引
// value是新的像素值,例如可以是Scalar类型的值表示一个像素的多通道值
// 例如Scalar(255, 0, 0)表示蓝色(对于BGR格式的图像)
// 对单通道图像赋值
mat.at<uchar>(row, col) = value;
// 对三通道图像赋值,比如BGR颜色空间的彩色图像
mat.at<cv::Vec3b>(row, col) = cv::Vec3b(value[0], value[1], value[2]);
// 或者更通用的方式,首先指定通道,然后进行赋值
// 假设我们有一个三通道图像,并且想要设置蓝色通道的值为255
mat.at<cv::Vec3b>(row, col)[0] = 255; // 设置B通道
mat.at<cv::Vec3b>(row, col)[1] = 0; // 设置G通道为0
mat.at<cv::Vec3b>(row, col)[2] = 0; // 设置R通道为0
```
请注意,使用`at<>()`方法进行像素访问时,必须确保访问的像素类型与cv::Mat对象的数据类型匹配。此外,使用`at<>()`方法访问像素会比直接使用数组方式访问慢,因为它包含了范围检查,但在编程时更安全。
cv::Mat - cv::Vec3d
`cv::Mat` 和 `cv::Vec3d` 都是 OpenCV 中的数据结构,但它们代表了不同的数据组织形式:
- `cv::Mat` 是一个多维数组,用于存储图像数据或其他矩阵数据。它可以是一维、二维、三维甚至更高维度,并支持多种数据类型(如 `CV_8UC1`(灰度8位)、`CV_32FC1`(浮点单通道)等)。`Mat` 具有复杂的索引机制,能够高效地进行元素读写操作。
- `cv::Vec3d`, 另一方面,是单行的三维向量,主要用于储存三个双精度浮点数(`double` 类型)。它更像是一个简单的结构体,其数据按顺序排列。
如果你想要将一个 `cv::Mat` 转换成 `cv::Vec3d`,通常是当 `Mat` 表示的是一个长度为三的单行矩阵时。例如,假设你有一个 `cv::Mat` 包含三列数据,你可以通过以下方式将其转换:
```cpp
cv::Vec3d vec;
vec = mat.row(0); // 如果mat的第一行是你要的那3个数值
```
反过来,如果你想从 `cv::Vec3d` 创建一个 `cv::Mat`,一般会在需要创建固定尺寸单行矩阵的地方用到:
```cpp
cv::Mat m(1, 3, CV_64F); // 创建一个1行3列的浮点矩阵
m.at<cv::Vec3d>(0) = vec; // 将Vec3d赋值给Mat的第一行
```
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