public class Test { public static void main(String[] args) { Shape shape; Rectangle rectangle = new Rectangle(3.00, 4.00); System.out.println("矩形的长为"+rectangle.length+','+"宽为"+rectangle.wide); System.out.printf("矩形的周长为:%5.2f,面积为:%5.2f",rectangle.perimeter(),rectangle.area()); System.out.println(""); shape = rectangle; Cone cone = new Cone(shape, 3.00,"矩形"); System.out.printf("底面积%5.2f,高为%.2f的%s锥,体积为:%-5.2f",rectangle.area(),cone.height,cone.coneName,cone.V()); 逐句解释一下
时间: 2024-02-19 17:01:38 浏览: 196
这段代码定义了一个名为Test的类,在Test类中有一个名为main的静态方法。
第一行代码定义了一个Shape类型的变量shape,但是并没有对其进行初始化。
第三行代码创建了一个Rectangle对象,并将其赋值给rectangle变量。其中3.00表示矩形的长,4.00表示矩形的宽。
第四行代码使用System.out.println()方法输出了矩形的长和宽。
第五行代码使用System.out.printf()方法输出了矩形的周长和面积,并格式化输出。
第六行代码将rectangle对象赋值给shape变量。由于Rectangle是Shape的子类,因此可以将rectangle对象赋值给shape变量。
第八行代码创建了一个Cone对象,需要传入一个Shape类型的参数、一个double类型的高度参数和一个字符串类型的锥体名称参数。
第九行代码使用System.out.printf()方法输出了底面积、高和体积,并格式化输出。其中coneName表示锥体名称,V()方法是计算锥体体积的方法。
整个代码的功能是:创建一个矩形对象,计算并输出矩形的周长和面积;创建一个锥体对象,计算并输出锥体的底面积、高和体积。
相关问题
给出详细注释// Shape类 public class Shape { public void draw() { System.out.println("正在绘制形状"); } } // Circle类 public class Circle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("正在绘制圆形"); } } // Rectangle类 public class Rectangle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("正在绘制矩形"); } } // 测试程序 public class Test { public static void main(String[] args) { Shape shape1 = new Shape(); Shape shape2 = new Circle(); Shape shape3 = new Rectangle(); shape1.draw(); shape2.draw(); shape3.draw(); } }
这段代码涉及到了继承和多态的概念。
首先定义了一个 Shape 类,其中有一个 draw() 方法,输出 "正在绘制形状" 的信息。
然后定义了 Circle 类和 Rectangle 类,它们都继承自 Shape 类,并重写了 draw() 方法。Circle 类的 draw() 方法输出 "正在绘制圆形" 的信息,Rectangle 类的 draw() 方法输出 "正在绘制矩形" 的信息。
最后在 Test 类中创建了三个 Shape 类型的对象:shape1、shape2 和 shape3。其中 shape1 是 Shape 类的对象,shape2 和 shape3 分别是 Circle 类和 Rectangle 类的对象。
在输出结果时,分别调用了这三个对象的 draw() 方法,由于 shape1 是 Shape 类的对象,因此输出的是 "正在绘制形状" 的信息;shape2 和 shape3 分别是 Circle 类和 Rectangle 类的对象,由于它们都重写了 draw() 方法,因此输出的是各自对应的信息。这就是多态的体现,同样的方法调用,根据对象的不同,会有不同的实现方式。
public class Main { public static void printShape( IShape ishape) { System.out. printin("Area = " + ishape. getArea()); System.out.printin("Perimeter = " + ishape.getPerimeter()); } public static void main (String] args) { //Rectangle rectangle = new Rectangle(20, 30); 这个第二行两个ishape什么意思啊
在这段代码中,`printShape` 方法接受一个类型为 `IShape` 的参数 `ishape`,这个参数代表了一个形状对象。而在 `main` 方法中,注释掉的那行代码定义了一个 `Rectangle` 类型的对象 `rectangle`,它是一个矩形对象。因为 `Rectangle` 类实现了 `IShape` 接口,所以可以将 `rectangle` 对象传递给 `printShape` 方法,作为参数 `ishape`,并且调用 `getArea` 和 `getPerimeter` 方法计算矩形的面积和周长。所以第二行的两个 `ishape` 表示这个方法可以接受任何实现了 `IShape` 接口的对象作为参数,并且这个参数在方法体内被命名为 `ishape`。
阅读全文