用python编写程序,模拟两个人进行猜拳比赛。具体要求如下:假设有A、B两名选手比赛采取,获得A选手和B选手各自出石头、剪刀、布的概率,分别为0.4、0.3、0.3;0.3、0.4、0.3。每局共出五次拳,赢三胜者获得本局胜利。问进行N局比赛,A和B各自获胜以及平局的场次和比例。并将程序封装。

时间: 2023-12-20 08:04:29 浏览: 20
好的,我可以帮你解决这个问题。以下是程序的实现: ```python import random class Game: def __init__(self, a_probability, b_probability): self.a_probability = a_probability self.b_probability = b_probability def play(self): a_win = 0 b_win = 0 draw = 0 for _ in range(5): a_choice = self.get_choice(self.a_probability) b_choice = self.get_choice(self.b_probability) if a_choice == b_choice: draw += 1 elif (a_choice == 'rock' and b_choice == 'scissors') or \ (a_choice == 'scissors' and b_choice == 'paper') or \ (a_choice == 'paper' and b_choice == 'rock'): a_win += 1 else: b_win += 1 if a_win > b_win: return 'A' elif a_win < b_win: return 'B' else: return 'draw' def get_choice(self, probability): rand = random.random() if rand < probability[0]: return 'rock' elif rand < probability[0] + probability[1]: return 'scissors' else: return 'paper' class Match: def __init__(self, a_probability, b_probability, n): self.a_probability = a_probability self.b_probability = b_probability self.n = n def play(self): a_win = 0 b_win = 0 draw = 0 for _ in range(self.n): game = Game(self.a_probability, self.b_probability) result = game.play() if result == 'A': a_win += 1 elif result == 'B': b_win += 1 else: draw += 1 a_ratio = a_win / self.n b_ratio = b_win / self.n draw_ratio = draw / self.n return a_win, b_win, draw, a_ratio, b_ratio, draw_ratio ``` 上面的代码封装了两个类,`Game` 和 `Match`。`Game` 类用于表示一个五局比赛,`Match` 类用于表示进行多少局的比赛。在 `Game` 类中,`play()` 方法用于进行一局比赛,返回获胜者。`get_choice()` 方法用于根据给定的概率返回出拳的结果。在 `Match` 类中,`play()` 方法用于进行多局比赛,返回各种比赛结果的次数和比例。 下面是使用封装好的程序进行模拟的示例: ```python a_probability = [0.4, 0.3, 0.3] b_probability = [0.3, 0.4, 0.3] n = 1000 match = Match(a_probability, b_probability, n) a_win, b_win, draw, a_ratio, b_ratio, draw_ratio = match.play() print(f"A wins: {a_win} ({a_ratio:.2%})") print(f"B wins: {b_win} ({b_ratio:.2%})") print(f"Draws: {draw} ({draw_ratio:.2%})") ``` 运行结果可能如下所示: ``` A wins: 416 (41.60%) B wins: 467 (46.70%) Draws: 117 (11.70%) ``` 注意事项:在使用封装好的程序时,需要将 `a_probability` 和 `b_probability` 参数传入 `Match` 类的构造函数中。`a_probability` 和 `b_probability` 参数均为列表,分别表示 A 和 B 选手出石头、剪刀、布的概率。`n` 参数表示进行多少局比赛。

最新推荐

recommend-type

python实现两个文件合并功能

主要为大家详细介绍了python实现两个文件合并功能,一个简单的文件合并程序,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

python如何将两个txt文件内容合并

主要为大家详细介绍了python如何将两个txt文件内容合并,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

人机交互程序 python实现人机对话

主要为大家详细介绍了人机交互程序,初步实现python人机对话,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

python筛选出两个文件中重复行的方法

主要为大家详细介绍了python筛选出两个文件中重复行的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

安装NumPy教程-详细版

附件是安装NumPy教程_详细版,文件绿色安全,请大家放心下载,仅供交流学习使用,无任何商业目的!
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。