unity背景图片在z轴循环滚动代码
时间: 2023-12-09 07:03:40 浏览: 83
你可以使用Unity的材质(Material)和纹理(Texture)来实现在Z轴上循环滚动的背景图片。具体的代码实现如下:
1. 创建一个新的材质(Material),并将其Shader设置为Unlit/Texture。
2. 在材质(Material)中添加一个新的纹理(Texture)。
3. 将纹理(Texture)的Wrap Mode设置为Repeat,以便在其边缘循环显示。
4. 在场景中创建一个平面(Plane)游戏对象,并将其缩放到适当的大小。
5. 将新创建的材质(Material)赋给平面(Plane)游戏对象的渲染器(Renderer)组件。
6. 在脚本中,使用平面(Plane)游戏对象的Transform组件来控制其在Z轴上的移动,并使用Time.time来控制其滚动速度。
以下是示例代码:
```csharp
public class ScrollBackground : MonoBehaviour
{
public float scrollSpeed = 0.5f;
private Renderer renderer;
private void Start()
{
renderer = GetComponent<Renderer>();
}
private void Update()
{
float offset = Time.time * scrollSpeed;
renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(0, offset);
}
}
```
在上述代码中,scrollSpeed变量控制背景滚动速度,renderer变量用于获取平面(Plane)游戏对象的渲染器(Renderer)组件,而在Update()函数中,使用Time.time来计算背景纹理的偏移量,从而实现在Z轴上循环滚动的效果。
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