linux C如何在当前线程使lvgl V7继续GUI任务

时间: 2024-03-21 15:43:41 浏览: 17
在Linux C中,如果想要在当前线程中继续lvgl V7的GUI任务,可以通过调用`lv_task_handler()`函数实现。该函数会检查是否有需要执行的GUI任务,如果有则会执行这些任务,并返回下一个任务的执行时间。 以下是示例代码: ``` #include "lvgl/lvgl.h" // 定义一个定时器任务,每100毫秒执行一次 void my_task(lv_task_t * task) { // 在此处添加需要执行的任务代码 } int main(void) { // 初始化lvgl lv_init(); // 创建一个定时器任务 lv_task_t * my_task_handle = lv_task_create(my_task, 100, LV_TASK_PRIO_MID, NULL); // 在主循环中,调用lv_task_handler()函数以执行GUI任务 while (1) { lv_task_handler(); } return 0; } ``` 在上述示例代码中,我们定义了一个名为`my_task`的定时器任务,并在主循环中调用`lv_task_handler()`函数以执行GUI任务。务必注意定时器任务的执行频率不要过高,否则会影响系统性能。
相关问题

lvgl V7中的task和线程的区别

在LVGL V7中,task和线程都可以用于多任务处理。但是它们的实现方式有所不同。 在LVGL V7中,task是一种基于事件的调度方式,它是由LVGL内部的事件循环机制来调度的。每个task都应该是一个短暂的代码块,执行完毕后就应该立即返回。task适用于需要定时执行的任务,比如更新UI、检测按键等。 而线程是一种基于操作系统的调度方式,它是由操作系统来调度的。线程可以长时间运行,可以执行复杂的任务,比如网络通信、文件操作等。但是线程调度的代价比task要高,因此在需要高效率的应用中,应该尽量减少线程的使用。 总之,task适用于定时执行的短暂任务,而线程适用于长时间运行的复杂任务。

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