lvgl V7中的task和线程的区别
时间: 2024-04-03 17:33:21 浏览: 126
在LVGL V7中,task和线程都可以用于多任务处理。但是它们的实现方式有所不同。
在LVGL V7中,task是一种基于事件的调度方式,它是由LVGL内部的事件循环机制来调度的。每个task都应该是一个短暂的代码块,执行完毕后就应该立即返回。task适用于需要定时执行的任务,比如更新UI、检测按键等。
而线程是一种基于操作系统的调度方式,它是由操作系统来调度的。线程可以长时间运行,可以执行复杂的任务,比如网络通信、文件操作等。但是线程调度的代价比task要高,因此在需要高效率的应用中,应该尽量减少线程的使用。
总之,task适用于定时执行的短暂任务,而线程适用于长时间运行的复杂任务。
相关问题
linux C如何在当前线程使lvgl V7继续GUI任务
在Linux C中,如果想要在当前线程中继续lvgl V7的GUI任务,可以通过调用`lv_task_handler()`函数实现。该函数会检查是否有需要执行的GUI任务,如果有则会执行这些任务,并返回下一个任务的执行时间。
以下是示例代码:
```
#include "lvgl/lvgl.h"
// 定义一个定时器任务,每100毫秒执行一次
void my_task(lv_task_t * task) {
// 在此处添加需要执行的任务代码
}
int main(void) {
// 初始化lvgl
lv_init();
// 创建一个定时器任务
lv_task_t * my_task_handle = lv_task_create(my_task, 100, LV_TASK_PRIO_MID, NULL);
// 在主循环中,调用lv_task_handler()函数以执行GUI任务
while (1) {
lv_task_handler();
}
return 0;
}
```
在上述示例代码中,我们定义了一个名为`my_task`的定时器任务,并在主循环中调用`lv_task_handler()`函数以执行GUI任务。务必注意定时器任务的执行频率不要过高,否则会影响系统性能。
lvgl v7 关闭屏幕
要关闭屏幕,可以使用 lv_disp_off() 函数。这个函数会将屏幕完全关闭,以节省电量。请注意,在调用此函数后,要重新调用 lv_disp_on() 函数来重新打开屏幕。以下是示例代码:
```c
/* 关闭屏幕 */
lv_disp_off(NULL);
/* 等待一段时间 */
/* 重新打开屏幕 */
lv_disp_on(NULL);
```
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