def flops(self): flops = 0 H, W = self.input_resolution T = self.num_frames ## just count the FLOPs of q@k and attn@v # norm1 # flops += self.dim * H * W # W-MSA/SW-MSA nW = H * W / self.window_size / self.window_size if self.t_attn: flops += nW * self.attn.flops(self.window_size * self.window_size, T, temporal=True) flops += nW * self.attn.flops(self.window_size * self.window_size, T, temporal=False) # mlp # flops += 2 * H * W * self.dim * self.dim * self.mlp_ratio # norm2 # flops += self.dim * H * W return flops
时间: 2023-06-19 17:06:52 浏览: 273
这段代码实现了一个计算模型 FLOPs 的方法。FLOPs 是衡量模型计算量的指标,代表模型所需的浮点运算次数。在这个方法中,首先初始化 FLOPs 为0,然后根据输入分辨率、帧数、窗口大小以及是否有时间注意力,计算出注意力机制的 FLOPs 和 MLP 的 FLOPs,并返回它们的总和。此外,注释掉的代码是计算归一化操作的 FLOPs,但是在这个方法中并没有被计算。
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def flops(self): flops = 0 flops += self.patch_embed.flops() for i, layer in enumerate(self.layers): flops += layer.flops() # flops += self.num_features * self.patches_resolution[0] * self.patches_resolution[1] // (2 ** self.num_layers) # flops += self.num_features * self.num_classes return flops
这是一个类中的方法,用于计算模型的 FLOPs(floating-point operations,即浮点运算量),可以用于评估模型的计算复杂度。具体实现中,首先计算输入图像的 Patch Embedding 的 FLOPs,然后循环遍历所有的 Transformer 层,计算每一层的 FLOPs 并累加到总的 FLOPs 中。最后,还可以选择性地加上最后一层全连接层的计算 FLOPs。
def flops(self, N, T, temporal=False): # calculate flops for 1 window with token length of N flops = 0 # qkv = self.qkv(x) # flops += N * self.dim * 3 * self.dim if temporal: flops += self.dim * N * T * T * 2 else: # attn = (q @ k.transpose(-2, -1)) flops += self.num_heads * N * (self.dim // self.num_heads) * N * T # x = (attn @ v) flops += self.num_heads * N * N * (self.dim // self.num_heads) * T # x = self.proj(x) # flops += N * self.dim * self.dim return flops
这段代码计算了一个窗口(window)的浮点操作(flops)。其中,输入的token长度为N,每个token的向量维度为self.dim,有self.num_heads个注意力头(attention head),每个注意力头的向量维度为self.dim // self.num_heads。如果参数temporal为True,则还需要计算时间维度T的影响。具体来说,计算过程分为两个部分:
1. 注意力机制(attention mechanism)部分,包括计算query、key、value向量(self.qkv(x)),计算注意力矩阵(q @ k.transpose(-2, -1)),以及计算加权后的value向量(attn @ v)。这部分的浮点操作数量为:
(self.num_heads * N * (self.dim // self.num_heads) * N * T) + (self.num_heads * N * N * (self.dim // self.num_heads) * T)
2. 线性变换(linear transformation)部分,包括用self.proj将加权后的value向量映射到输出向量空间。这部分的浮点操作数量为:
(N * self.dim * self.dim)
最终,两部分的浮点操作数量相加即为一个窗口的总浮点操作数量。
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