def flops(self): flops = 0 H, W = self.input_resolution T = self.num_frames ## just count the FLOPs of q@k and attn@v # norm1 # flops += self.dim * H * W # W-MSA/SW-MSA nW = H * W / self.window_size / self.window_size if self.t_attn: flops += nW * self.attn.flops(self.window_size * self.window_size, T, temporal=True) flops += nW * self.attn.flops(self.window_size * self.window_size, T, temporal=False) # mlp # flops += 2 * H * W * self.dim * self.dim * self.mlp_ratio # norm2 # flops += self.dim * H * W return flops

时间: 2023-06-19 17:06:52 浏览: 273
这段代码实现了一个计算模型 FLOPs 的方法。FLOPs 是衡量模型计算量的指标,代表模型所需的浮点运算次数。在这个方法中,首先初始化 FLOPs 为0,然后根据输入分辨率、帧数、窗口大小以及是否有时间注意力,计算出注意力机制的 FLOPs 和 MLP 的 FLOPs,并返回它们的总和。此外,注释掉的代码是计算归一化操作的 FLOPs,但是在这个方法中并没有被计算。
相关问题

def flops(self): flops = 0 flops += self.patch_embed.flops() for i, layer in enumerate(self.layers): flops += layer.flops() # flops += self.num_features * self.patches_resolution[0] * self.patches_resolution[1] // (2 ** self.num_layers) # flops += self.num_features * self.num_classes return flops

这是一个类中的方法,用于计算模型的 FLOPs(floating-point operations,即浮点运算量),可以用于评估模型的计算复杂度。具体实现中,首先计算输入图像的 Patch Embedding 的 FLOPs,然后循环遍历所有的 Transformer 层,计算每一层的 FLOPs 并累加到总的 FLOPs 中。最后,还可以选择性地加上最后一层全连接层的计算 FLOPs。

def flops(self, N, T, temporal=False): # calculate flops for 1 window with token length of N flops = 0 # qkv = self.qkv(x) # flops += N * self.dim * 3 * self.dim if temporal: flops += self.dim * N * T * T * 2 else: # attn = (q @ k.transpose(-2, -1)) flops += self.num_heads * N * (self.dim // self.num_heads) * N * T # x = (attn @ v) flops += self.num_heads * N * N * (self.dim // self.num_heads) * T # x = self.proj(x) # flops += N * self.dim * self.dim return flops

这段代码计算了一个窗口(window)的浮点操作(flops)。其中,输入的token长度为N,每个token的向量维度为self.dim,有self.num_heads个注意力头(attention head),每个注意力头的向量维度为self.dim // self.num_heads。如果参数temporal为True,则还需要计算时间维度T的影响。具体来说,计算过程分为两个部分: 1. 注意力机制(attention mechanism)部分,包括计算query、key、value向量(self.qkv(x)),计算注意力矩阵(q @ k.transpose(-2, -1)),以及计算加权后的value向量(attn @ v)。这部分的浮点操作数量为: (self.num_heads * N * (self.dim // self.num_heads) * N * T) + (self.num_heads * N * N * (self.dim // self.num_heads) * T) 2. 线性变换(linear transformation)部分,包括用self.proj将加权后的value向量映射到输出向量空间。这部分的浮点操作数量为: (N * self.dim * self.dim) 最终,两部分的浮点操作数量相加即为一个窗口的总浮点操作数量。
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try: import thop except ImportError: thop = None logger = logging.getLogger(__name__) @contextmanager def torch_distributed_zero_first(local_rank: int): if local_rank not in [-1, 0]: torch.distributed.barrier() yield if local_rank == 0: torch.distributed.barrier() def init_torch_seeds(seed=0): torch.manual_seed(seed) if seed == 0: cudnn.benchmark, cudnn.deterministic = False, True else: cudnn.benchmark, cudnn.deterministic = True, False def select_device(device='', batch_size=None): s = f'YOLOv5 🚀 {git_describe() or date_modified()} torch {torch.__version__} ' cpu = device.lower() == 'cpu' if cpu: os.environ['CUDA_VISIBLE_DEVICES'] = '-1' elif device: # non-cpu device requested os.environ['CUDA_VISIBLE_DEVICES'] = device assert torch.cuda.is_available(), f'CUDA unavailable, invalid device {device} requested' cuda = not cpu and torch.cuda.is_available() if cuda: n = torch.cuda.device_count() if n > 1 and batch_size: # check that batch_size is compatible with device_count assert batch_size % n == 0, f'batch-size {batch_size} not multiple of GPU count {n}' space = ' ' * len(s) for i, d in enumerate(device.split(',') if device else range(n)): p = torch.cuda.get_device_properties(i) s += f"{'' if i == 0 else space}CUDA:{d} ({p.name}, {p.total_memory / 1024 ** 2}MB)\n" s += 'CPU\n' logger.info(s.encode().decode('ascii', 'ignore') if platform.system() == 'Windows' else s) # emoji-safe return torch.device('cuda:0' if cuda else 'cpu') def time_synchronized(): if torch.cuda.is_available(): torch.cuda.synchronize() return time.time()

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