能否提供一个元数据模式demo
时间: 2023-03-02 14:40:42 浏览: 55
当谈到元数据模式时,通常会涉及到不同类型的元数据,如文档、图像、音频和视频等。每种类型的元数据都有其特定的元数据模式。
以下是一个基于 Dublin Core 元数据元素集的示例元数据模式,这是一个用于描述数字资源的常用元数据模式:
- 标题
- 创作者
- 主题
- 描述
- 出版商
- 贡献者
- 日期
- 类型
- 格式
- 标识符
- 来源
- 语言
- 关系
- 覆盖范围
- 权限
这些元数据元素可以根据需要进行添加或删除,以满足特定数字资源的描述要求。
相关问题
写一个建造者模式的demo
好的,我可以为您提供一个建造者模式的demo,以下是代码:
```java
public class Computer {
private String cpu;
private String motherboard;
private int memory;
private String hardDrive;
private String graphicsCard;
private String inputDevice;
private String outputDevice;
public Computer(ComputerBuilder builder) {
this.cpu = builder.cpu;
this.motherboard = builder.motherboard;
this.memory = builder.memory;
this.hardDrive = builder.hardDrive;
this.graphicsCard = builder.graphicsCard;
this.inputDevice = builder.inputDevice;
this.outputDevice = builder.outputDevice;
}
public String getCpu() {
return cpu;
}
public String getMotherboard() {
return motherboard;
}
public int getMemory() {
return memory;
}
public String getHardDrive() {
return hardDrive;
}
public String getGraphicsCard() {
return graphicsCard;
}
public String getInputDevice() {
return inputDevice;
}
public String getOutputDevice() {
return outputDevice;
}
public static class ComputerBuilder {
private String cpu;
private String motherboard;
private int memory;
private String hardDrive;
private String graphicsCard;
private String inputDevice;
private String outputDevice;
public ComputerBuilder(String cpu, String motherboard, int memory) {
this.cpu = cpu;
this.motherboard = motherboard;
this.memory = memory;
}
public ComputerBuilder hardDrive(String hardDrive) {
this.hardDrive = hardDrive;
return this;
}
public ComputerBuilder graphicsCard(String graphicsCard) {
this.graphicsCard = graphicsCard;
return this;
}
public ComputerBuilder inputDevice(String inputDevice) {
this.inputDevice = inputDevice;
return this;
}
public ComputerBuilder outputDevice(String outputDevice) {
this.outputDevice = outputDevice;
return this;
}
public Computer build() {
return new Computer(this);
}
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个Computer类,作为建造者模式的产品。该类包含了一些计算机组件的信息,比如处理器、主板、内存、硬盘等等。为了创建这个类,我们需要先创建一个ComputerBuilder类,这个类包含了与Computer类相关的信息,并提供一些方法来设置不同的组件。最后,我们使用ComputerBuilder类的方法build()来创建Computer对象,这个对象是由Builder模式组装的。
用c++ 实现一个装饰者模式的demo
好的,以下是一个简单的装饰者模式的demo:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 抽象组件
class Beverage {
public:
virtual string getDescription() = 0;
virtual double cost() = 0;
};
// 具体组件
class Espresso : public Beverage {
public:
string getDescription() {
return "Espresso";
}
double cost() {
return 1.99;
}
};
// 抽象装饰者
class CondimentDecorator : public Beverage {
public:
virtual string getDescription() = 0;
};
// 具体装饰者
class Mocha : public CondimentDecorator {
private:
Beverage* beverage;
public:
Mocha(Beverage* b) {
beverage = b;
}
string getDescription() {
return beverage->getDescription() + ", Mocha";
}
double cost() {
return 0.20 + beverage->cost();
}
};
int main() {
// 没有装饰的 Espresso
Beverage* espresso = new Espresso();
cout << espresso->getDescription() << " $" << espresso->cost() << endl;
// 加了 Mocha 的 Espresso
Beverage* mochaEspresso = new Mocha(espresso);
cout << mochaEspresso->getDescription() << " $" << mochaEspresso->cost() << endl;
return 0;
}
```
在这个例子中,`Beverage` 是抽象组件,`Espresso` 是具体组件。`CondimentDecorator` 是抽象装饰者,`Mocha` 是具体装饰者。
我们通过 `Espresso` 和 `Mocha` 这两个类来演示装饰者模式。`Espresso` 是一种饮料,它实现了 `Beverage` 接口。`Mocha` 是一种装饰者,它也实现了 `Beverage` 接口,并且在内部持有一个 `Beverage` 对象。
在 `Mocha` 类中,我们通过构造函数接收一个 `Beverage` 对象,并在 `getDescription` 和 `cost` 方法中分别调用它的方法,并加上自己的描述和价格。
在 `main` 函数中,我们首先创建了一个 `Espresso` 对象,并输出它的描述和价格。然后,我们创建了一个 `Mocha` 对象,将 `Espresso` 对象作为参数传入,再次输出描述和价格。可以看到,`Mocha` 对象的描述是 `Espresso, Mocha`,价格是 `2.19`,即 `Espresso` 的价格加上 `Mocha` 的价格。这就是装饰者模式的作用:动态地给对象添加职责。