将m4a音频文件转化为wav

时间: 2024-05-23 18:11:26 浏览: 22
你可以使用一些音频编辑软件,如Adobe Audition、Audacity等,将m4a文件转换为wav格式。以下是使用Audacity进行转换的步骤: 1. 打开Audacity软件并导入m4a文件。 2. 点击"文件"菜单并选择"导出音频"。 3. 在弹出窗口中,选择文件类型为"WAV (Microsoft) signed 16-bit PCM"。 4. 点击"保存"并在弹出窗口中选择转换后的文件保存位置。 5. 点击"保存"按钮,Audacity将开始转换m4a文件为wav格式。 转换完成后,你就可以使用新的wav文件进行编辑或播放了。
相关问题

python m4a转换wav

可以使用pydub库来将m4a文件转换为wav格式。以下是一个示例代码: ```python from pydub import AudioSegment # 输入m4a文件路径和输出wav文件路径 input_path = "input.m4a" output_path = "output.wav" # 使用pydub库打开m4a文件 sound = AudioSegment.from_file(input_path, format="m4a") # 导出为wav格式 sound.export(output_path, format="wav") ``` 运行后,输出的文件就是wav格式的音频文件。需要注意的是,pydub库需要依赖ffmpeg,所以在使用之前需要先安装ffmpeg并将其加入系统路径。

c语言读取wav音频文件输出浮点内容

您可以使用c语言的文件操作函数(如fopen、fread等)来读取wav音频文件,然后解析wav文件头,根据文件头中的信息,读取音频数据。读取的数据是二进制的,需要根据文件头中的采样位数等信息,进行相应的转换,才能得到最终的浮点数值。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdint.h> typedef struct { char chunkID[4]; uint32_t chunkSize; char format[4]; char subchunk1ID[4]; uint32_t subchunk1Size; uint16_t audioFormat; uint16_t numChannels; uint32_t sampleRate; uint32_t byteRate; uint16_t blockAlign; uint16_t bitsPerSample; char subchunk2ID[4]; uint32_t subchunk2Size; } WavHeader; int main () { FILE *fp; WavHeader header; fp = fopen("test.wav", "rb"); if (fp == NULL) { printf("Failed to open file\n"); return -1; } // read wav header fread(&header, sizeof(WavHeader), 1, fp); // validate wav header if (header.chunkID[0] != 'R' || header.chunkID[1] != 'I' || header.chunkID[2] != 'F' || header.chunkID[3] != 'F' || header.format[0] != 'W' || header.format[1] != 'A' || header.format[2] != 'V' || header.format[3] != 'E' || header.subchunk1ID[0] != 'f' || header.subchunk1ID[1] != 'm' || header.subchunk1ID[2] != 't' || header.subchunk1ID[3] != ' ' || header.subchunk2ID[0] != 'd' || header.subchunk2ID[1] != 'a' || header.subchunk2ID[2] != 't' || header.subchunk2ID[3] != 'a') { printf("Invalid wav file\n"); fclose(fp); return -1; } // read audio data int numSamples = header.subchunk2Size / (header.bitsPerSample / 8); float *audioData = (float*) malloc(sizeof(float) * numSamples); int16_t sampleValue; for (int i = 0; i < numSamples; i++) { fread(&sampleValue, header.bitsPerSample / 8, 1, fp); audioData[i] = (float)sampleValue / ((1 << (header.bitsPerSample - 1)) - 1); } // print audio data for (int i = 0; i < numSamples; i++) { printf("%f\n", audioData[i]); } fclose(fp); free(audioData); return 0; } ``` 需要注意的是,上述代码针对的是16位采样位数的wav文件,如果采样位数不同,读取数据的方式也需要相应修改。另外,为了简化代码,我们使用了动态内存分配来存储音频数据,实际应用中需要根据具体情况来选择合适的存储方式。

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