命名空间“globalThis”没有已导出的成员“Pinus”
时间: 2023-10-01 12:06:39 浏览: 76
这个错误提示表明在命名空间 `globalThis` 中找不到名为 `Pinus` 的导出成员。
有可能是因为在当前的代码中没有正确导入 `Pinus` 模块或者没有正确声明 `Pinus` 命名空间的导出成员。
要解决这个问题,可以尝试以下几种方法:
1. 确认是否已正确导入 `Pinus` 模块,例如:
```typescript
import { Pinus } from 'pinus';
```
2. 确认是否已正确声明 `Pinus` 命名空间的导出成员,例如:
```typescript
declare namespace Pinus {
// 声明 Pinus 命名空间的导出成员
}
```
3. 如果 `Pinus` 是在全局环境中定义的,可以尝试将 `Pinus` 声明为全局变量,例如:
```typescript
declare global {
// 声明全局变量 Pinus
var Pinus: any;
}
```
通过以上方法中的任意一种,都可以解决命名空间“globalThis”没有已导出的成员“Pinus”的问题。
相关问题
pinus start 参数
Pinus 是一个基于 Node.js 的开源游戏服务器框架,用于构建大规模实时游戏服务器。 Pinus 通过提供插件机制和易于扩展的结构,使得游戏服务器的开发和维护更加简单。
启动 Pinus 服务器时,需要指定一些参数。常用的参数如下:
- `-d, --daemon`:启动守护进程模式。
- `-e, --env`:指定运行环境,默认为 `development`。
- `-h, --host`:指定监听地址,默认为 `0.0.0.0`。
- `-p, --port`:指定监听端口,默认为 `3001`。
- `-P, --prefix`:指定日志文件前缀,默认为 `pinus`.
- `-l, --logdir`:指定日志文件目录,默认为应用根目录下的 logs 目录。
例如,启动一个监听在本地 3000 端口的 Pinus 服务器,可以使用以下命令:
```
pinus start -h 127.0.0.1 -p 3000
```
pinus服务器前端框架
Pinus 是一个基于 Node.js 的分布式游戏服务器框架。它提供了一系列功能强大的工具和组件,使得开发者可以快速构建高性能的游戏服务器。Pinus 的核心思想是将游戏服务器的逻辑分散到多个节点上,以便更好地处理高并发和大规模的游戏应用。Pinus 同时也提供了丰富的文档和示例代码,方便开发者快速上手和开发。
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