编写一个五子棋html小游戏

时间: 2024-01-27 19:02:28 浏览: 104
以下是一个简单的五子棋 HTML 小游戏,你可以参考一下。 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>五子棋小游戏</title> <style type="text/css"> body { background-color: #eee; } #board { margin: auto; margin-top: 50px; border: 1px solid #333; width: 500px; height: 500px; position: relative; } .piece { position: absolute; border-radius: 50%; box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0,0,0,0.5); } .black { background-color: #000; } .white { background-color: #fff; } .win { background-color: #f00; opacity: 0.5; } </style> </head> <body> <div id="board"></div> <script type="text/javascript"> var board = document.getElementById('board'); var context = board.getContext('2d'); var me = true; // 是否我方下棋 var over = false; // 是否结束游戏 var chessBoard = []; // 棋盘 var wins = []; // 赢法数组 var myWin = []; // 我方赢法统计数组 var computerWin = []; // 电脑赢法统计数组 // 初始化棋盘 for (var i = 0; i < 15; i++) { chessBoard[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { chessBoard[i][j] = 0; } } // 初始化赢法数组 for (var i = 0; i < 15; i++) { wins[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { wins[i][j] = []; } } // 统计所有赢法 var count = 0; for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 11; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i][j+k][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 11; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[j+k][i][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < 11; i++) { for (var j = 0; j < 11; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i+k][j+k][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < 11; i++) { for (var j = 14; j > 3; j--) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i+k][j-k][count] = true; } count++; } } // 初始化赢法统计数组 for (var i = 0; i < count; i++) { myWin[i] = 0; computerWin[i] = 0; } // 绘制棋盘 function drawBoard() { context.strokeStyle = '#333'; for (var i = 0; i < 15; i++) { context.moveTo(15 + i * 30, 15); context.lineTo(15 + i * 30, 465); context.stroke(); context.moveTo(15, 15 + i * 30); context.lineTo(465, 15 + i * 30); context.stroke(); } } // 绘制棋子 function drawPiece(i, j, me) { context.beginPath(); context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); if (me) { gradient.addColorStop(0, '#0a0a0a'); gradient.addColorStop(1, '#636766'); } else { gradient.addColorStop(0, '#d1d1d1'); gradient.addColorStop(1, '#f9f9f9'); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); } // 下棋 board.onclick = function(e) { if (over || !me) { return; } var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x / 30); var j = Math.floor(y / 30); if (chessBoard[i][j] == 0) { drawPiece(i, j, me); chessBoard[i][j] = 1; for (var k = 0; k < count; k++) { if (wins[i][j][k]) { myWin[k]++; computerWin[k] = 6; if (myWin[k] == 5) { alert('你赢了!'); over = true; } } } if (!over) { me = !me; computerAI(); } } } // 电脑下棋 function computerAI() { var myScore = []; var computerScore = []; var max = 0; var u = 0; var v = 0; for (var i = 0; i < 15; i++) { myScore[i] = []; computerScore[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { myScore[i][j] = 0; computerScore[i][j] = 0; } } for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 15; j++) { if (chessBoard[i][j] == 0) { for (var k = 0; k < count; k++) { if (wins[i][j][k]) { if (myWin[k] == 1) { myScore[i][j] += 200; } else if (myWin[k] == 2) { myScore[i][j] += 400; } else if (myWin[k] == 3) { myScore[i][j] += 2000; } else if (myWin[k] == 4) { myScore[i][j] += 10000; } if (computerWin[k] == 1) { computerScore[i][j] += 220; } else if (computerWin[k] == 2) { computerScore[i][j] += 420; } else if (computerWin[k] == 3) { computerScore[i][j] += 2100; } else if (computerWin[k] == 4) { computerScore[i][j] += 20000; } } } if (myScore[i][j] > max) { max = myScore[i][j]; u = i; v = j; } else if (myScore[i][j] == max) { if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) { u = i; v = j; } } if (computerScore[i][j] > max) { max = computerScore[i][j]; u = i; v = j; } else if (computerScore[i][j] == max) { if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) { u = i; v = j; } } } } } drawPiece(u, v, false); chessBoard[u][v] = 2; for (var k = 0; k < count; k++) { if (wins[u][v][k]) { computerWin[k]++; myWin[k] = 6; if (computerWin[k] == 5) { alert('电脑赢了!'); over = true; } } } if (!over) { me = !me; } } drawBoard(); </script> </body> </html> ``` 在浏览器中打开该 HTML 文件,即可开始游戏。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++面向对象实现五子棋小游戏

在本篇介绍中,我们将探讨如何使用C++的面向对象编程技术来实现一款五子棋小游戏。五子棋是一款双人对战的游戏,目标是通过放置棋子在棋盘上,使得自己的棋子在行、列或对角线上形成连续的五子连线。 首先,我们来...
recommend-type

javafx实现五子棋游戏

"javafx实现五子棋游戏" 一、JavaFX简介 ...本项目使用JavaFX实现了五子棋游戏,提供了一个功能齐全的五子棋游戏平台。五子棋游戏可以帮助玩家锻炼逻辑思维和策略能力,是一个非常有趣和有挑战性的游戏。
recommend-type

python pygame实现五子棋小游戏

在这个场景中,我们看到如何使用Pygame实现一个五子棋小游戏。五子棋是一种双人对弈的策略游戏,目标是在棋盘上连接五个同色棋子以赢得比赛。 首先,我们导入pygame模块,并检查其版本是否正确导入。接着,定义了三...
recommend-type

MATLAB实现五子棋游戏(双人对战、可悔棋)

MATLAB实现五子棋游戏(双人对战、可悔棋) MATLAB是数学软件包,广泛应用于科学计算、数据分析、算法开发和可视化等领域。五子棋是中国传统的棋类游戏,通常由两人进行比赛。以下是使用MATLAB实现五子棋游戏的详细...
recommend-type

用Python编程实现控制台爱心形状绘制技术教程

内容概要:本文档主要讲解了使用不同编程语言在控制台绘制爱心图形的方法,特别提供了Python语言的具体实现代码。其中包括了一个具体的函数 draw_heart() 实现,使用特定规则在控制台上输出由星号组成的心形图案,代码展示了基本的条件判断以及字符打印操作。 适合人群:对编程有兴趣的学生或者初学者,特别是想要学习控制台图形输出技巧的人。 使用场景及目标:适合作为编程入门级练习,帮助学生加深对于控制流、字符串处理及图形化输出的理解。也可以作为一个简单有趣的项目用来表达情感。 阅读建议:建议读者尝试动手运行并修改代码,改变输出图形的颜色、大小等特性,从而提高对Python基础语法的掌握程度。
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。