引入地址在哪里<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=1900"> <title>TypeScript HTML App</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="{{ url_for('static', filename='live2d/css/live2d.css') }}"/> <style> html, body { margin: 0; background-color: #22d7dd; } </style> <script type="text/javascript" src="{{ url_for('static', filename='live2d/js/jquery.js') }}"></script> <!-- Pollyfill script --> <script src="https://unpkg.com/core-js-bundle@3.6.1/minified.js"></script> <!-- Live2DCubismCore script --> <script src="{{ url_for('static', filename='live2d/js/live2dcubismcore.js') }}"></script> <!-- Build script --> <script src="{{ url_for('static', filename='live2d/js/bundle.js') }}"></script> </head> <body> 1234567890 <div class="live2d-main"> <div class="live2d-tips"></div> <!-- 这里可以定义画布的大小位置 --> <canvas id="live2d" width="280" height="250" class="live2d"></canvas> <div class="tool"> <span class="fui-home"></span> <span class="fui-chat"></span> <span class="fui-eye"></span> <span class="fui-user"></span> <span class="fui-photo"></span> <span class="fui-info-circle"></span> <span class="fui-cross"></span> </div> </div> </body> <script src="{{ url_for('static', filename='live2d/js/message.js') }}"></script> <script type="text/javascript"> var resourcesPath = '/live2d/model/'; // 指定资源文件(模型)保存的路径 var backImageName = ''; // 指定背景图片 var modelDir = 'Haru,Hiyori,Mark,Natori,Rice,zwt'; // 指定需要加载的模型 init(); // 初始化模型,属于message.js文件 </script> </html>
时间: 2023-11-16 16:56:18 浏览: 136
这个 HTML 页面使用了 Flask 框架的模板引擎,在 href 和 src 属性中使用了 Flask 模板引擎的语法。具体的引入地址需要在 Flask 应用中定义静态文件的 URL 路径,在这个页面中使用了 `url_for` 函数来生成对应静态文件的 URL。例如,`href="{{ url_for('static', filename='live2d/css/live2d.css') }}"` 会生成静态文件的 URL,指向 Flask 应用中定义的 `static` 文件夹下的 `live2d/css/live2d.css` 文件。
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<!DOCTYPE html> <!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]--> <!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]--> <!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]--> <!--[if gt IE 8]> <html class="no-js"> <!--<![endif]--> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <meta name="description" content=""> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <link rel="stylesheet" href=""> </head> <body> <!--[if lt IE 7]> <p class="browsehappy">You are using an <strong>outdated</strong> browser. Please <a href="#">upgrade your browser</a> to improve your experience.</p> <![endif]--> <script src="" async defer></script> </body> </html>详细解释一下这段代码
这是一个HTML页面的基本结构,包含以下内容:
1. `<!DOCTYPE html>`:这是一个声明,它告诉浏览器这个文件是一个HTML文件。
2. `<!--[if lt IE 7]>` 到 `<![endif]-->`:这些是条件注释,用来针对不同版本的IE浏览器进行不同的处理。
3. `<html>`:这是HTML页面的根元素。
4. `<head>`:这是页面的头部,包含一些元数据,如字符集、标题和关键字等。
5. `<meta>`:这是用来设置页面元数据的标签,如字符集、视口等。
6. `<title>`:这是页面的标题。
7. `<link>`:这是用来引入CSS文件的标签。
8. `<body>`:这是页面的主体部分,包含所有页面的内容。
9. `<script>`:这是用来引入JavaScript文件的标签,可以设置异步和延迟属性。
总之,这段代码定义了一个基本的HTML页面结构,包含了一些基本的元素和标签,可以用来构建一个网页。
<!DOCTYPE html> ↵ ↵<html> ↵<head> ↵ <meta charset="utf-8" /> ↵ <meta name="viewport" content="widt
<!DOCTYPE html>是HTML文档类型声明,它告诉浏览器正在使用哪个HTML版本来解析文档。在HTML5中,<!DOCTYPE html>是唯一的文档类型声明,它告诉浏览器使用HTML5规范来解析文档。在HTML文档中,<!DOCTYPE html>应该作为第一行。
下面是一个简单的HTML文档示例,其中包含了<!DOCTYPE html>声明:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>My HTML Document</title>
</head>
<body>
<h1>Hello, World!</h1>
<p>This is my first HTML document.</p>
</body>
</html>
```
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