MRTK 输入文字的功能
时间: 2024-03-12 13:48:39 浏览: 28
MRTK中的输入文本框(Input Field)可以让用户在应用程序中输入文字。您可以通过以下步骤将输入文本框添加到您的场景中:
1. 在场景中创建一个空对象。这将是您的输入文本框所在的位置。
2. 在Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI命名空间下创建一个新的InputField游戏对象。
3. 将InputField游戏对象作为子对象添加到第一步中创建的空对象中。
4. 可以在InputField组件的属性面板中设置各种属性,例如文本内容、字体、字体大小、提示文本等。
5. 您可以使用InputField.OnEndEdit事件来捕获输入文本框中的文本。
以下是一个简单的示例代码片段,演示如何捕获输入文本框中的文本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI;
public class InputFieldManager : MonoBehaviour
{
// Reference to the InputField component
public InputField inputField;
// Handle the end of editing event
public void OnEndEdit()
{
// Get the entered text from the input field
string enteredText = inputField.text;
// Do something with the entered text
Debug.Log("Entered text: " + enteredText);
}
}
```
在此示例中,我们使用InputField组件的OnEndEdit事件来捕获输入文本框中的文本。然后我们可以对输入的文本进行处理,例如打印到控制台。