学习笔记(18):HoloLens2开发入门教程-MRTK讲解之EyeTracking及语音识别
时间: 2024-01-21 17:18:17 浏览: 126
本篇学习笔记将介绍HoloLens 2 的 EyeTracking(眼动跟踪)和语音识别功能,以及如何在MRTK(Mixed Reality Toolkit)中进行开发。
EyeTracking
HoloLens 2 的 EyeTracking 功能可以让用户通过视线在应用程序中进行选择和交互,而无需使用手势或语音命令。在MRTK中,我们可以使用EyeTrackingProvider来获取眼动跟踪数据。
首先,我们需要在MRTK中启用EyeTrackingProvider。在Unity中打开MRTK的配置文件,选择Eye Tracking选项卡,勾选Enable Eye Tracking选项,并将Update Interval设置为0.01。
接下来,在我们的场景中添加一个Cube,并将其设置为Interactable,这样用户可以使用眼动跟踪来选择它。然后,我们需要将EyeTrackingTarget组件添加到Cube上,这将使其成为眼动跟踪的目标。
最后,在我们的脚本中,我们可以使用EyeTrackingProvider来获取当前视线所在的位置,并将其用于交互。例如,我们可以在Update函数中检查是否正在注视着目标,并执行相应的操作:
```csharp
using UnityEngine;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
public class EyeTrackingInteraction : MonoBehaviour
{
private EyeTrackingTarget target;
private void Start()
{
target = GetComponent<EyeTrackingTarget>();
}
private void Update()
{
if (target.IsBeingLookedAt)
{
// Do something
}
}
}
```
语音识别
HoloLens 2 的语音识别功能可以让用户通过语音命令在应用程序中进行选择和交互。在MRTK中,我们可以使用SpeechInputHandler来处理语音输入。
首先,我们需要在MRTK的配置文件中启用语音识别,选择Input选项卡,勾选Enable Speech Input选项,并选择我们要识别的语言。
接下来,在我们的场景中添加一个Cube,并将其设置为Interactable,这样用户可以使用语音命令来选择它。然后,我们需要将SpeechInputHandler组件添加到Cube上,这将使其能够接收语音输入。
最后,在我们的脚本中,我们可以使用SpeechInputHandler来处理语音输入,并将其用于交互。例如,我们可以在OnSpeechKeywordRecognized函数中检查识别到的关键字,并执行相应的操作:
```csharp
using UnityEngine;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
public class SpeechInteraction : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
var speechInputHandler = GetComponent<SpeechInputHandler>();
speechInputHandler.OnSpeechKeywordRecognized += OnSpeechKeywordRecognized;
}
private void OnSpeechKeywordRecognized(SpeechEventData eventData)
{
if (eventData.Command.Keyword == "select")
{
// Do something
}
}
}
```
总结
HoloLens 2 的 EyeTracking 和语音识别功能可以使用户更加方便地与应用程序交互。在MRTK中,我们可以使用EyeTrackingProvider和SpeechInputHandler来处理眼动跟踪和语音输入。
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