有限状态机是个基于规则的系统体现在哪里

时间: 2024-04-21 09:28:18 浏览: 8
有限状态机是基于规则的系统,它体现在其状态转移规则上。有限状态机由一组状态、一组输入符号和一组转移函数组成,每个转移函数定义了在给定当前状态和输入符号的情况下,应该转移到哪个状态。这些转移函数构成了一组规则,规定了系统在不同情况下的行为。因此,有限状态机的行为是完全由规则所决定的,它是一种基于规则的系统。
相关问题

请写一个基于unity的简单有限状态机

好的,我可以回答这个问题。基于Unity的简单有限状态机可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个状态机类,该类应该包含一个状态列表和一个当前状态变量。 2. 创建一个状态类,该类应该包含一个状态名称和一个状态行为函数。 3. 在状态机类中添加一个添加状态的函数,该函数应该将新状态添加到状态列表中。 4. 在状态机类中添加一个设置当前状态的函数,该函数应该将当前状态变量设置为指定状态。 5. 在状态机类中添加一个更新函数,该函数应该调用当前状态的行为函数。 6. 在Unity中创建一个空对象,并将状态机类作为其组件之一。 7. 在状态机类的Awake函数中添加所有状态,并将初始状态设置为第一个状态。 8. 在状态机类的Update函数中调用更新函数。 这样,你就可以创建一个简单的有限状态机,用于控制Unity中的游戏对象行为。希望这个回答对你有所帮助!

生产一个基于OpenGL的有限状态机实验代码

以下是一个基于OpenGL的有限状态机实验代码的示例: ```c++ #include <GL/glut.h> // 状态枚举 enum State { STATE_IDLE, STATE_ROTATE, STATE_SCALE, STATE_TRANSLATE }; // 当前状态 State currentState = STATE_IDLE; // 缩放因子 GLfloat scaleFactor = 1.0f; // 旋转角度 GLfloat rotateAngle = 0.0f; // 平移距离 GLfloat translateX = 0.0f; GLfloat translateY = 0.0f; // 绘制正方形 void drawSquare() { glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glEnd(); } // 显示函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 根据当前状态进行变换 switch (currentState) { case STATE_ROTATE: glRotatef(rotateAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); break; case STATE_SCALE: glScalef(scaleFactor, scaleFactor, 1.0f); break; case STATE_TRANSLATE: glTranslatef(translateX, translateY, 0.0f); break; default: break; } glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); drawSquare(); glutSwapBuffers(); } // 键盘事件处理函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'r': // 进入旋转状态 currentState = STATE_ROTATE; break; case 's': // 进入缩放状态 currentState = STATE_SCALE; break; case 't': // 进入平移状态 currentState = STATE_TRANSLATE; break; case 'i': // 进入空闲状态 currentState = STATE_IDLE; break; case '+': // 放大 scaleFactor += 0.1f; break; case '-': // 缩小 scaleFactor -= 0.1f; break; case 'z': // 顺时针旋转 rotateAngle += 10.0f; break; case 'x': // 逆时针旋转 rotateAngle -= 10.0f; break; case 'a': // 左移 translateX -= 0.1f; break; case 'd': // 右移 translateX += 0.1f; break; case 'w': // 上移 translateY += 0.1f; break; case 's': // 下移 translateY -= 0.1f; break; default: break; } } // 初始化函数 void init() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } // 主函数 int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("OpenGL Finite State Machine"); init(); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个代码演示了一个简单的有限状态机,通过不同的按键触发不同的状态,并根据当前状态进行不同的变换。在这个例子中,我们实现了旋转、缩放和平移三种状态,同时支持放大、缩小、旋转、平移等操作,通过按不同的键触发不同的状态,可以让正方形在不同的状态下进行变换。

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