unreal的ds模式支持单进程多个地图已经有人实现了吗
时间: 2023-02-05 17:41:52 浏览: 78
在 Unreal Engine 4 中,是可以使用 Dedicated Server 模式运行多个地图的。具体实现方式是在命令行中指定多个地图的名称,例如:
```
UE4Game.exe Server DM-Map1?game=TDM DM-Map2?game=CTF
```
这样,服务器就会同时加载 DM-Map1 和 DM-Map2 两张地图,并使用不同的游戏模式(这里是团队死斗和夺旗)。你可以指定任意数量的地图,甚至可以使用相同的地图多次,并指定不同的游戏参数。
在 Unreal Engine 4.26 版本中,Dedicated Server 模式也支持在运行时动态更换地图。你可以使用 `r.Net.ServerTravel` 命令来实现这一功能。
请注意,Dedicated Server 模式是一种专门为服务器端打造的运行模式,并不支持图形界面。它主要用于大型多人游戏或其他网络应用程序,而不是单机游戏。
相关问题
unreal的ds模式支持单进程多个地图吗
是的,Unreal Engine 的 Dedicated Server (DS) 模式支持单进程多个地图。这意味着可以在单个服务器进程中运行多个游戏地图,每个地图对应一个实例。这样可以节省资源,并且可以在不同的地图之间快速切换。
在unreal中实现点击一个正方体出现选择菜单
要在 Unreal Engine 中实现点击一个正方体后出现选择菜单,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,在场景中创建一个正方体,并将其放置在你想要的位置。
2. 在事件触发器中,添加一个 "OnClicked" 事件,这样当你点击正方体时,该事件将被触发。
3. 在触发事件的蓝图中,创建一个选择菜单的 UI 并将其显示出来。
4. 在选择菜单的 UI 中,你可以添加选项按钮或者列表供用户选择。
5. 在蓝图中,根据用户的选择处理相应的逻辑。
例如,当用户点击正方体时,触发的事件可以打开一个 UI Widget,其中包含一些选项按钮。当用户选择其中一个按钮时,你可以在蓝图中处理该选择并执行相关的逻辑,比如生成其他对象、改变游戏状态等等。
这是一个基本的实现方式,具体的细节和逻辑可以根据你的需求进行定制。希望这对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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