使用类和构造函数实现输入地面点坐标,在给定内外方位元素施输出像点坐标的C++代码

时间: 2023-06-18 17:07:08 浏览: 60
以下是一个简单的示例代码,其中包含一个名为"Point"的类和一个名为"Camera"的类,用于计算像点坐标。 ``` #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point { public: double x, y, z; Point(double xx, double yy, double zz) : x(xx), y(yy), z(zz) {} }; class Camera { public: double f, k1, k2, px, py, omega, phi, kappa; Camera(double ff, double kk1, double kk2, double pxx, double pyy, double om, double ph, double kap) : f(ff), k1(kk1), k2(kk2), px(pxx), py(pyy), omega(om), phi(ph), kappa(kap) {} Point WorldToCamera(Point p); Point CameraToImage(Point p); }; Point Camera::WorldToCamera(Point p) { double x1 = p.x, y1 = p.y, z1 = p.z; double x2 = cos(phi)*x1 + sin(phi)*z1, y2 = y1, z2 = -sin(phi)*x1 + cos(phi)*z1; double x3 = x2, y3 = cos(omega)*y2 - sin(omega)*z2, z3 = sin(omega)*y2 + cos(omega)*z2; double x4 = cos(kappa)*x3 + sin(kappa)*y3, y4 = -sin(kappa)*x3 + cos(kappa)*y3, z4 = z3; Point p2(x4, y4, z4); return p2; } Point Camera::CameraToImage(Point p) { double x1 = p.x / p.z, y1 = p.y / p.z; double r = sqrt(x1*x1 + y1*y1); double x2 = x1*(1 + k1*r*r + k2*r*r*r*r); double y2 = y1*(1 + k1*r*r + k2*r*r*r*r); double u = f * x2 + px, v = f * y2 + py; Point p2(u, v, 0); return p2; } int main() { Point p1(100, 200, 300); Camera c1(1000, 0.01, 0.001, 500, 500, 0.1, 0.2, 0.3); Point p2 = c1.WorldToCamera(p1); Point p3 = c1.CameraToImage(p2); cout << "World coordinate: (" << p1.x << ", " << p1.y << ", " << p1.z << ")" << endl; cout << "Camera coordinate: (" << p2.x << ", " << p2.y << ", " << p2.z << ")" << endl; cout << "Image coordinate: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl; return 0; } ``` 在此示例代码中,Point 类表示三维坐标点,Camera 类表示相机,包括焦距、径向畸变系数、主点坐标、内外方位元素等参数。WorldToCamera 函数将世界坐标转换为相机坐标,CameraToImage 函数将相机坐标转换为像点坐标。在 main 函数中,我们创建一个 Point 对象表示世界坐标,创建一个 Camera 对象表示相机,然后使用 WorldToCamera 函数将世界坐标转换为相机坐标,再使用 CameraToImage 函数将相机坐标转换为像点坐标。最后将结果输出到控制台。 请注意,此代码仅为示例,实际应用中需要根据具体的需求进行修改和优化。

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