使用类和构造函数实现输入地面点坐标,在给定内外方位元素施输出像点坐标的C++代码
时间: 2023-06-18 21:07:08 浏览: 248
以下是一个简单的示例代码,其中包含一个名为"Point"的类和一个名为"Camera"的类,用于计算像点坐标。
```
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point {
public:
double x, y, z;
Point(double xx, double yy, double zz) : x(xx), y(yy), z(zz) {}
};
class Camera {
public:
double f, k1, k2, px, py, omega, phi, kappa;
Camera(double ff, double kk1, double kk2, double pxx, double pyy, double om, double ph, double kap) : f(ff), k1(kk1), k2(kk2), px(pxx), py(pyy), omega(om), phi(ph), kappa(kap) {}
Point WorldToCamera(Point p);
Point CameraToImage(Point p);
};
Point Camera::WorldToCamera(Point p) {
double x1 = p.x, y1 = p.y, z1 = p.z;
double x2 = cos(phi)*x1 + sin(phi)*z1, y2 = y1, z2 = -sin(phi)*x1 + cos(phi)*z1;
double x3 = x2, y3 = cos(omega)*y2 - sin(omega)*z2, z3 = sin(omega)*y2 + cos(omega)*z2;
double x4 = cos(kappa)*x3 + sin(kappa)*y3, y4 = -sin(kappa)*x3 + cos(kappa)*y3, z4 = z3;
Point p2(x4, y4, z4);
return p2;
}
Point Camera::CameraToImage(Point p) {
double x1 = p.x / p.z, y1 = p.y / p.z;
double r = sqrt(x1*x1 + y1*y1);
double x2 = x1*(1 + k1*r*r + k2*r*r*r*r);
double y2 = y1*(1 + k1*r*r + k2*r*r*r*r);
double u = f * x2 + px, v = f * y2 + py;
Point p2(u, v, 0);
return p2;
}
int main() {
Point p1(100, 200, 300);
Camera c1(1000, 0.01, 0.001, 500, 500, 0.1, 0.2, 0.3);
Point p2 = c1.WorldToCamera(p1);
Point p3 = c1.CameraToImage(p2);
cout << "World coordinate: (" << p1.x << ", " << p1.y << ", " << p1.z << ")" << endl;
cout << "Camera coordinate: (" << p2.x << ", " << p2.y << ", " << p2.z << ")" << endl;
cout << "Image coordinate: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl;
return 0;
}
```
在此示例代码中,Point 类表示三维坐标点,Camera 类表示相机,包括焦距、径向畸变系数、主点坐标、内外方位元素等参数。WorldToCamera 函数将世界坐标转换为相机坐标,CameraToImage 函数将相机坐标转换为像点坐标。在 main 函数中,我们创建一个 Point 对象表示世界坐标,创建一个 Camera 对象表示相机,然后使用 WorldToCamera 函数将世界坐标转换为相机坐标,再使用 CameraToImage 函数将相机坐标转换为像点坐标。最后将结果输出到控制台。
请注意,此代码仅为示例,实际应用中需要根据具体的需求进行修改和优化。
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