unity 按照0,0 就是x+z*x轴的总数量

时间: 2024-03-15 13:42:31 浏览: 14
在Unity中,通常情况下是按照2D图像的左下角为原点,向右为X轴正方向,向上为Y轴正方向来进行坐标系的定义。因此,如果你说的是x+z*x轴的总数量,我猜测你可能是在说一个3D模型的顶点数量。在这种情况下,顶点的坐标通常是按照x、y、z三个坐标轴来进行定义的,其中x和z代表了水平方向上的坐标,y代表了垂直方向上的坐标。因此,如果你将x、z方向上的坐标轴乘起来,就可以得到一个表示总数量的数字。但需要注意的是,这里的坐标系和2D图像的坐标系是不同的。
相关问题

unity怎么让2D摄像机沿着x轴移动

在Unity中,让2D摄像机沿着X轴移动可以通过编写脚本来实现。以下是一个简单的脚本示例,可以让2D摄像机沿着X轴移动: ```csharp using UnityEngine; public class CameraMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 摄像机移动速度 void Update() { // 获取当前摄像机的位置 Vector3 pos = transform.position; // 计算新的摄像机位置 pos.x += speed * Time.deltaTime; // 更新摄像机位置 transform.position = pos; } } ``` 在上面的脚本中,我们使用`transform.position`获取当前摄像机的位置,并在每一帧中更新摄像机的位置。`pos.x += speed * Time.deltaTime`将摄像机的位置沿着X轴移动,移动速度为`speed`。 将脚本绑定到2D摄像机上,然后设置`speed`变量的值即可让摄像机沿着X轴移动。

unity重置x轴坐标

如果你想要重置Unity中对象的X坐标,可以使用以下代码: ```C# transform.position = new Vector3(0, transform.position.y, transform.position.z); ``` 这将把对象的X坐标设置为0,而保留原来的Y和Z坐标。你可以根据需要修改Y和Z坐标。

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