unity 如何不用鼠标点击就持续射线检测
时间: 2023-10-12 19:05:06 浏览: 145
在 Unity 中,可以通过以下两种方法实现不用鼠标点击就持续射线检测:
1. 使用 Physics.RaycastAll 方法
这个方法可以检测一条射线碰撞到的所有物体,而不仅仅是第一个。可以将这个方法放在 Update() 函数中,实现持续的射线检测。
```csharp
void Update() {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray, Mathf.Infinity);
foreach (RaycastHit hit in hits) {
// 检测到碰撞
}
}
```
2. 使用 Physics.RaycastNonAlloc 方法
这个方法与 Physics.RaycastAll 方法类似,但是需要传入一个 RaycastHit 数组作为参数,以便在方法内部进行复用。使用这个方法可以减少 GC 压力,提高性能。
```csharp
void Update() {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit[] hits = new RaycastHit[10];
int hitCount = Physics.RaycastNonAlloc(ray, hits, Mathf.Infinity);
for (int i = 0; i < hitCount; i++) {
// 检测到碰撞
}
}
```
以上两种方法都可以实现持续的射线检测,具体使用哪种方法取决于项目需求和个人喜好。
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